大学生桌游体验调查问卷

您好,我们正在开展关于大学生桌游体验的调研,想了解您对桌游的相关看法与体验。本次调研采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别

Q2:您目前所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您每月可支配的生活费大约是多少

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您是否听说过桌游

从来没听过
听过但没接触过
有过接触体验

Q5:您是否玩过桌游

从来没有玩过
玩过,次数很少
偶尔玩(平均1-3次/月)
经常玩(平均4次及以上/月)

Q6:您一般通过哪些渠道了解到桌游相关信息

社交平台(抖音、小红书、微博等)
同学朋友推荐
桌游店宣传
视频平台内容
综艺/电视剧植入
其他

Q7:您接触桌游多长时间了

不到半年
半年-1年
1-3年
3年以上
从未接触过

Q8:您通常会和谁一起玩桌游

同班同学
同宿舍室友
社团/兴趣圈好友
伴侣
线下桌游店认识的陌生人
线上匹配的网友
其他

Q9:您一般会选择哪些场所玩桌游

宿舍
教室/自习室休闲区
校外商业桌游吧
轰趴馆
自己家中
朋友家中
线上桌游平台
其他

Q10:您每次玩桌游的时长大概是

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
几乎不玩

Q11:您偏好哪一类型的桌游

策略推理类(如狼人杀、剧本杀、三国杀)
欢乐聚会类(如 Uno、谁是卧底、大富翁)
经营模拟类(如卡坦岛、璀璨宝石)
合作闯关类(如瘟疫危机、背叛者箱中山)
对战竞技类(如万智牌、游戏王)
剧情演绎类(如各种剧本杀、跑团)
其他

Q12:您平均每次玩桌游愿意花费多少钱

0元(使用免费渠道/自己已有桌游)
10元及以内
11-30元
31-50元
51-100元
100元以上

Q13:您对目前体验过的桌游整体满意度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q14:您玩桌游主要是为了

休闲放松,缓解学业压力
拓展社交,认识新朋友
锻炼思维能力
兴趣爱好,本身喜欢桌游
朋友邀约,被迫参与
打发空闲时间
其他

Q15:您是否会主动在网上搜索或者购买新的桌游

经常主动搜索、购买
偶尔会关注新品信息,合适就购买
只在朋友推荐时才会尝试
从来不会主动关注,都是别人组织我参加

Q16:您是否拥有属于自己的桌游

没有,从来没买过
拥有1-2款
拥有3-5款
拥有6款及以上

Q17:您偏好线上桌游还是线下桌游

完全偏好线上桌游
更偏好线上,偶尔线下
线上线下差不多一样喜欢
更偏好线下,偶尔线上
完全偏好线下桌游

Q18:您觉得线上桌游相比线下有哪些优点

随时随地可以玩,时间灵活
不需要凑齐线下人数,匹配方便
花费更低甚至免费
不用面对面,社交压力小
种类选择更多
其他

Q19:您觉得线下桌游相比线上有哪些优点

面对面互动感更强,氛围更好
道具体验感更好
更容易增进朋友之间的感情
规则更容易讲解,上手更快
不容易出现掉线、网络卡顿等问题
其他

Q20:您觉得阻碍您玩桌游的主要因素是什么

凑不到合适的人数
没有时间
花费太高,负担不起
找不到合适的场所
对桌游不感兴趣
身边没有人一起玩
其他

Q21:您是否会向身边的朋友推荐您喜欢的桌游

肯定会
可能会
不确定
可能不会
肯定不会

Q22:您愿意向身边同学朋友推荐玩桌游的可能性有多大(0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q23:您觉得目前桌游市场存在哪些需要改进的地方?

填空1
大学生桌游体验调查问卷
介绍
本模板旨在提供针对在校大学生桌游消费与偏好的专业调研方案。帮助您了解学生参与度、分析消费习惯、评估社交需求,适合桌游厂商、高校社团及市场研究机构获取精准的用户洞察。
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