大学生桌游参与情况调查问卷

您好!我们正在开展关于大学生桌游参与情况的调研,希望能了解您的相关体验与看法。本次问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是

Q2:您目前就读的年级是

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您所在的专业类别是

文史类
理工类
艺术类
体育类
医药类
其他

Q4:您之前听说过桌游吗

从未听说过
听说过但不了解
有所了解
非常熟悉

Q5:您是否参与过桌游

从未参与过
仅参与过1-2次
偶尔参与(每月1-2次)
经常参与(每周1次及以上)

Q6:您第一次接触桌游是在什么时候

中小学时期
大学一年级
大学二年级
大学三年级
大学四年级
研究生阶段

Q7:您通常会选择在哪里玩桌游

宿舍
桌游吧
同学朋友家
学校社团活动场地
咖啡馆/休闲餐厅
其他

Q8:您通常会和谁一起玩桌游

同班同学
同宿舍室友
社团朋友
校外的朋友
网友
其他

Q9:您通常会选择什么时间段玩桌游

工作日午休
工作日晚上
周末白天
周末晚上
法定节假日
寒暑假

Q10:您每次玩桌游的时长通常是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上

Q11:您接触过以下哪些类型的桌游

策略类(比如三国杀、狼人杀)
聚会欢乐类(比如大富翁、谁是卧底)
卡牌对战类(比如游戏王、万智牌)
合作类(比如瘟疫危机、求生之战)
剧本杀类
美式冒险类
德式经营类
儿童益智类
其他类型

Q12:您最喜欢玩以下哪些类型的桌游

策略类(比如三国杀、狼人杀)
聚会欢乐类(比如大富翁、谁是卧底)
卡牌对战类(比如游戏王、万智牌)
合作类(比如瘟疫危机、求生之战)
剧本杀类
美式冒险类
德式经营类
儿童益智类
其他类型

Q13:您一般通过哪些渠道了解到新的桌游

朋友同学推荐
短视频平台(抖音、B站等)
社交平台(小红书、微博、知乎等)
桌游社团宣传
桌游店铺推广
桌游相关APP/小程序
其他

Q14:您玩桌游的主要原因是什么

休闲娱乐打发时间
增进和朋友的感情
社交拓展认识新朋友
锻炼逻辑思维能力
喜欢桌游的故事性和沉浸式体验
跟着身边朋友一起玩
其他

Q15:您认为玩桌游对您来说最大的吸引力是什么

不用电子设备,面对面交流更轻松
规则简单易上手,体验轻松愉快
有策略性,能锻炼思维能力
主题丰富,能体验不同的故事背景
多人互动,氛围热闹有趣
其他

Q16:您是否愿意为玩桌游支付费用

完全不愿意,只玩免费的
可以接受人均10元以内
可以接受人均10-30元
可以接受人均30-50元
愿意支付50元以上,只要体验好

Q17:您平均每个月在桌游上的花费大概是

没有花费
1-30元
31-100元
101-200元
200元以上

Q18:您认为目前大学生玩桌游存在哪些阻碍

找不到合适的玩伴
空闲时间不够
桌游价格太贵
学校附近没有合适的场地
对桌游不了解怕入坑
容易沉迷影响学习
其他

Q19:您所在的学校有桌游相关社团吗

有,并且我参与了
有,但我没有参与
没有听说过
应该没有

Q20:您是否参加过学校组织的桌游相关活动

经常参加
偶尔参加过
听说过但没参加过
从来没听说过

Q21:请您给您体验过的桌游整体体验打分(1分最差,5分最好)

分数
标签

Q22:您向身边同学朋友推荐玩桌游的可能性有多大?(0分完全不推荐,10分强烈推荐)

选项1

Q23:您有没有体验过印象比较深刻的桌游,可以简单说说您的体验

填空1

Q24:您对大学生群体推广桌游有什么建议或看法

填空1
大学生桌游参与情况调查问卷
介绍
本模板旨在收集大学生桌游参与情况的详细数据。帮助您了解参与频率、分析消费习惯、评估社交动机,适合高校社团和市场研究人员掌握大学生群体的休闲娱乐偏好。
标签
关于
3周前
更新
0
频次
24
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷