大学生休闲娱乐偏好调研

您好!我们正在开展大学生休闲娱乐偏好的相关调研,希望了解您日常休闲娱乐的习惯与偏好。本次调研采用匿名形式,数据仅用于研究分析,请您根据实际情况填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

其他

Q2:您所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您每月可支配的生活费大约是

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您平均每周的休闲娱乐时间大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q5:您平时最常进行的休闲娱乐活动类型有哪些(可多选)

线上影音(追剧、看综艺、刷短视频等)
线上游戏(端游、手游、桌游线上版等)
线下社交(和朋友聚餐、逛街、约会等)
线下运动健身(打球、跑步、健身等)
文化娱乐(看展览、看演出、看电影等)
休闲爱好(手工、摄影、阅读、绘画等)
密室逃脱、剧本杀类线下沉浸式娱乐
桌游、麻将、台球等线下桌面/休闲竞技活动
周边出游、短途旅行
其他

Q6:您对线上影音类休闲娱乐的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
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Q7:您对线上游戏类休闲娱乐的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q8:您对线下社交类休闲娱乐的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q9:您对线下运动健身类休闲娱乐的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q10:您对线下沉浸式娱乐(密室、剧本杀等)的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q11:您进行休闲娱乐活动最主要的场景是

宿舍
校内公共区域(操场、自习室休闲区等)
学校周边商圈/娱乐场所
城市其他区域
其他

Q12:您通常选择什么时候进行休闲娱乐活动

工作日课间
工作日晚上
周末白天
周末晚上
法定节假日
寒暑假

Q13:您更喜欢和谁一起进行休闲娱乐活动

独自一人
同班/同宿舍好友
男女朋友
社团/兴趣圈伙伴
其他学校的好友

Q14:每次休闲娱乐活动您人均能接受的花费大概是

0-20元
21-50元
51-100元
101-200元
200元以上

Q15:您通常从哪里获取休闲娱乐活动的相关信息(可多选)

抖音、小红书等社交平台推荐
朋友/同学推荐
商家线下推广
美团、大众点评等本地生活平台
微博、B站等内容平台
其他

Q16:选择休闲娱乐活动时,对您来说最重要的因素是

花费金额
距离远近
时间长短
娱乐体验
同伴喜好
新奇程度

Q17:您认为影响您参与休闲娱乐活动的主要限制因素有哪些(可多选)

生活费有限,预算不足
课业压力大,没有空闲时间
找不到感兴趣的活动类型
找不到同伴一起参与
居住地/学校周边没有合适的娱乐场所
其他

Q18:您平均多久去一次线下娱乐场所(包含影院、剧本杀、商圈门店等)

几乎不去
每月1次及以下
每月2-4次
每周1-2次
每周3次及以上

Q19:您平均每天花费在手机线上娱乐(刷短视频、玩游戏等)的时间大概是

1小时及以下
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上

Q20:您向朋友推荐您常去的本地线下娱乐场所的可能性有多大?(0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q21:您最近体验过的印象最深刻的休闲娱乐活动是什么,可以简单描述一下吗?

填空1
大学生休闲娱乐偏好调研
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐习惯与消费偏好的标准化调研方案。帮助您了解活动类型偏好、分析时间与消费习惯、评估影响因素,适合高校、市场研究机构和娱乐服务商进行精准的用户画像分析与市场策略制定。
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