大学生休闲娱乐偏好舆情监测调研问卷

您好!我们正在开展大学生休闲娱乐偏好的相关调研,希望了解您日常休闲娱乐的真实情况与偏好。本次调研为匿名形式,数据仅用于学术研究分析,请您放心填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您目前所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生

Q3:您的月均可支配生活费大致为

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您平均每周可支配的休闲娱乐时间大约为

7小时及以下
8-14小时
15-21小时
22-28小时
28小时以上

Q5:您平时主要的休闲娱乐场景是(可多选)

宿舍内
校园内公共区域(操场/自习室咖啡馆等)
学校周边商圈
城市市区商圈/景点
其他户外场地

Q6:您日常偏好的线上休闲娱乐类型有哪些(可多选)

刷短视频(抖音/快手/B站短视频等)
追剧/看网络电影/看综艺
玩网络游戏(端游/手游)
线上社交聊天(微信/QQ/社群等)
线上阅读(小说/公众号文章等)
听音乐/播客
看直播
线上学习/知识类内容消费
其他

Q7:您日常偏好的线下休闲娱乐类型有哪些(可多选)

和朋友聚餐/奶茶探店
看电影/看演出/看展览
唱歌/桌游/密室逃脱/剧本杀
体育运动(打球/健身/跑步等)
校园社团活动
外出逛街购物
户外出游/露营/散步
图书馆/自习室休闲阅读
其他

Q8:相比线下娱乐,您更偏好线上娱乐吗

非常偏好线上
更偏好线上
线上线下差不多
更偏好线下
非常偏好线下

Q9:您选择休闲娱乐方式时,最优先考虑的因素是

花费金额高低
是否节省时间
能不能放松身心
是否能和朋友社交互动
能不能获得新知识新体验
有没有新鲜感

Q10:您平均每月在休闲娱乐上的花费大约是

100元以内
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q11:您是否会因为社交需求,去尝试自己原本不感兴趣的休闲娱乐项目

经常会
偶尔会
很少会
从来不会

Q12:您获取新的休闲娱乐项目信息的主要渠道是

朋友同学推荐
短视频平台推荐
社交平台(小红书/微博/朋友圈等)种草
各类广告推送
商家线下宣传
其他

Q13:您是否会跟风尝试网络热门的休闲娱乐项目

非常愿意,只要火就会尝试
感兴趣的会尝试
看情况,只有性价比高才会试
不太愿意,更喜欢自己常玩的
绝对不会跟风

Q14:您平均每天刷短视频的时间大约是

30分钟以内
30分钟-1小时
1小时-2小时
2小时-3小时
3小时以上

Q15:您平均每周玩网络游戏的频率是

几乎不玩
每周1-2次
每周3-4次
每周5-6次
每天都玩

Q16:您平均每月线下参与娱乐活动的频率是

不到1次
1-2次
3-4次
5-6次
7次及以上

Q17:您对目前自己休闲娱乐生活的满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q18:您认为当前休闲娱乐占用了您过多的学习时间吗

占用非常多,影响了学习
有一定占用,但可以接受
刚好平衡,没有影响
休闲娱乐时间不够,还有很多空余学习时间

Q19:您觉得休闲娱乐对您来说有哪些作用(可多选)

缓解学习压力,放松身心
拓展社交,维持朋友关系
丰富见识,获得不一样的体验
打发无聊时间
培养兴趣爱好
其他

Q20:您是否会提前规划自己的休闲娱乐安排

每次都会提前规划
经常会规划
偶尔会规划
几乎不规划,临时决定

Q21:您觉得目前限制您享受休闲娱乐的主要因素有哪些(可多选)

生活费不够,预算有限
空闲时间太少
找不到合适的伙伴一起
学校周边没有感兴趣的娱乐项目
对很多娱乐项目都提不起兴趣
其他

Q22:您最近发现的有意思的新休闲娱乐项目是什么,可以简单说说吗

填空1
大学生休闲娱乐偏好舆情监测调研问卷
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐偏好与消费习惯的标准化调研方案。帮助您了解娱乐场景选择、分析线上/线下偏好、评估消费意愿,适合高校学生工作部门、市场研究机构和文娱企业进行精准的年轻用户行为分析。
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