大学生休闲娱乐偏好渠道调研问卷

您好!我们正在开展大学生休闲娱乐偏好相关调研,恳请您抽出几分钟时间填写这份问卷,您的回答仅用于学术研究,我们会对所有信息严格保密,感谢您的支持与配合!

Q1:您所在的年级是

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q2:您的性别是

其他

Q3:您每月可支配的生活费大概是

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您平均每周花费在休闲娱乐上的时间大概是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q5:您平时主要的休闲娱乐类型有哪些

线下休闲娱乐(如聚餐、唱K、看展等)
线上影音娱乐(如追剧、看综艺、听音乐等)
线上线下游戏娱乐
运动健身类休闲
阅读写作类休闲
社交类休闲(如聚会、交友等)
手工创作类休闲
其他

Q6:相比线下休闲娱乐,您更偏好线上渠道吗

非常同意,基本都选择线上
比较同意,多数时候选线上
一般,两者差不多
比较不同意,多数时候选线下
非常不同意,几乎都选线下

Q7:您常用的线上影音娱乐平台有哪些

抖音
B站
爱奇艺
腾讯视频
优酷
芒果TV
网易云音乐
QQ音乐
酷狗音乐
小红书
其他

Q8:您是否开通了线上影音平台的会员

只开通1个平台的会员
开通了2-3个平台的会员
开通了4个及以上平台的会员
从未开通任何会员

Q9:您玩过的线上游戏渠道类型有哪些

手机移动端游戏
PC端客户端游戏
网页端小游戏
主机游戏
云游戏
我平时不玩游戏
其他

Q10:您获取游戏相关内容的主要渠道是

抖音、快手等短视频平台
B站、虎牙等视频直播平台
游戏官方公众号/官网
NGA、TapTap等游戏社区
朋友同学推荐
应用商店推荐
其他

Q11:您平均每月在休闲娱乐上的消费大概是

50元及以下
51-100元
101-200元
201-300元
300元以上

Q12:您线下休闲娱乐常去的场所是哪些

商圈商场
KTV/酒吧
影院剧场
咖啡馆/奶茶店
公园景区
展览馆/美术馆/博物馆
体育馆/健身场所
书店
轰趴馆/密室逃脱/剧本杀店
学校周边休闲场地
其他

Q13:您选择线下休闲娱乐渠道最主要的原因是

可以和朋友面对面社交
体验感比线上好
放松心情、缓解学业压力
出门散心、换个环境
跟风打卡,满足拍照分享需求
其他

Q14:您一般会和谁一起进行休闲娱乐活动

同班/同宿舍同学朋友
恋人
其他院系的朋友
网友(线下见面)
自己一个人
其他

Q15:您获取线下休闲娱乐活动信息的主要渠道是

微信公众号/小红书等线上平台推荐
抖音、快手等短视频平台种草
朋友同学推荐
学校社团/组织宣传
线下场所的宣传
其他

Q16:您是否会因为线上平台的种草去线下打卡休闲娱乐场所

经常会,看到推荐就想去体验
偶尔会,遇到感兴趣的才去
很少会,基本不看这类种草内容
从来不会,只去自己知道的地方

Q17:影响您选择休闲娱乐渠道最主要的因素是

时间成本
花费金额
出行距离
体验效果
社交需求
个人兴趣
其他

Q18:在休闲娱乐上,您更看重

舒适放松,打发时间
拓展人脉,社交需求
增长见识,提升自我
获得快乐,满足兴趣
缓解压力,调节情绪

Q19:您认为线上休闲娱乐渠道能完全满足您的需求吗

完全可以满足
基本可以满足
只能满足一部分
基本满足不了
完全满足不了

Q20:课余有空闲时间时,您第一时间会选择哪种方式休闲

刷短视频/看剧听音乐(线上)
打游戏(线上)
和朋友出门聚会逛街(线下)
自己一个人出门散步运动(线下)
看书学习(线下/线上)
其他

Q21:请您对线上休闲娱乐渠道的满意度打分(1分最低,5分最高)

分数
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Q22:请您对线下休闲娱乐渠道的满意度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q23:您觉得目前线上休闲娱乐渠道有哪些需要改进的地方

填空1

Q24:您还有关于休闲娱乐偏好的其他想法可以补充在这里

填空1
大学生休闲娱乐偏好渠道调研问卷
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐偏好与渠道选择的标准化调研方案。帮助您了解娱乐类型、分析消费习惯、评估渠道满意度,适合高校研究机构、市场调研公司和文娱企业获取精准的学生群体洞察。
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