大学生休闲娱乐偏好与消费行为调研问卷

您好!我们正在开展关于大学生休闲娱乐偏好与消费行为的调研,想听听您的真实想法。本次调研采用匿名形式,数据仅用于学术研究,大约占用您5分钟时间,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是

不愿透露

Q2:您目前就读的年级是

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您每月可支配的生活费总额大约是

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您每周平均花在休闲娱乐上的时间大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q5:您每月在休闲娱乐方面的总花费大约是

100元及以下
101-300元
301-500元
501-800元
800元以上

Q6:您平时最常参与的休闲娱乐活动类型有(可多选)

线上影音类(刷短视频、追剧、看综艺等)
线上游戏类(玩端游、手游等)
社交聚会类(和朋友聚餐、探店、轰趴等)
户外休闲类(露营、散步、爬山、骑行等)
文体娱乐类(看电影、看演出、看展览、运动健身等)
文化休闲类(看书、去图书馆、看展等)
线下娱乐场所类(KTV、密室逃脱、剧本杀、酒吧等)
兴趣爱好类(手工、绘画、摄影、乐器等)
购物休闲类(逛街、逛商场等)
其他

Q7:相较于去年,您今年在休闲娱乐上的花费变化是

明显减少
略有减少
基本不变
略有增加
明显增加

Q8:您通常会选择什么时候进行休闲娱乐活动

工作日课余时间
周末
法定节假日
寒暑假
没固定规律,有空就玩

Q9:您通常更倾向于和谁一起进行休闲娱乐活动

独自一人
同班/同宿舍好友
恋人
其他院系朋友
社团/兴趣伙伴
家人

Q10:您一般通过哪些渠道获取休闲娱乐相关的信息(可多选)

抖音、小红书等社交平台推荐
朋友、同学介绍分享
微博、B站等内容平台
学校社团/学生会活动通知
美团、大众点评等本地生活平台
电影院、商圈线下宣传
其他

Q11:请您对休闲娱乐活动在您大学生活中的重要程度打分(1分最不重要,5分最重要)

分数
标签

Q12:您进行休闲娱乐活动的主要目的是(可多选)

缓解学习压力,放松身心
打发空闲时间
维系朋友社交关系
拓展兴趣爱好,提升自己
满足娱乐需求,享受生活
跟随潮流,避免和朋友没有共同话题
其他

Q13:在选择休闲娱乐活动时,您最看重的因素是

价格是否便宜,符合预算
花费时间是否合适
是否方便,距离近
是否符合自己的兴趣
能不能和朋友一起参与
体验好不好

Q14:您是否会专门为某项休闲娱乐活动提前做预算

每次都会
经常会
偶尔会
几乎不会
完全不会

Q15:您能接受单次线下休闲娱乐活动(人均)的最高花费是

50元及以下
51-100元
101-200元
201-300元
300元以上

Q16:您平时线上休闲娱乐的主要内容是(可多选)

刷短视频
追剧、看综艺、看电影
玩网络游戏
看直播
刷社交平台动态
线上看小说、听书
线上学习兴趣课程(非专业课)
其他

Q17:您每月在休闲娱乐上的花费占您每月生活费的比例大约是

10%及以下
11%-20%
21%-30%
31%-40%
40%以上

Q18:当您想要进行休闲娱乐但预算不足时,您通常会

放弃本次活动
换成更便宜的活动项目
自己省吃俭用攒钱参与
找朋友借钱/用花呗等信贷产品提前消费
让朋友请客

Q19:您认为目前校园周边提供的休闲娱乐项目存在哪些问题(可多选)

价格太高,超出学生消费能力
项目种类太少,可选性不多
距离太远,往返不方便
环境和体验太差
宣传太少,很多项目不知道
没有问题,挺满意的
其他

Q20:疫情之后,您线下休闲娱乐的次数有什么变化

比疫情期间明显减少
比疫情期间略有减少
和疫情期间差不多
比疫情期间略有增加
比疫情期间明显增加

Q21:您对线上付费休闲娱乐内容(如视频会员、游戏充值、付费小说等)的接受程度是

完全不能接受,只玩免费内容
偶尔接受,只买性价比高的
可以接受,有需要就会买
非常接受,愿意为优质内容付费
无所谓,看情况

Q22:您还有其他关于大学生休闲娱乐消费的想法或想要分享的内容吗,可以写在这里

填空1
大学生休闲娱乐偏好与消费行为调研问卷
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐偏好与消费行为的标准化调研方案。帮助您了解活动类型、分析消费习惯、评估时间分配,适合高校学生工作部门、市场研究机构和教育相关企业开展精准的学生消费市场分析。
标签
关于
2周前
更新
0
频次
22
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷