大学生休闲娱乐偏好及广告效果调查问卷

您好!我们正在开展关于大学生休闲娱乐偏好与相关广告效果的调研,本次调研仅用于学术研究,所有信息严格保密,请您放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别

Q2:您所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您的月均可支配生活费金额是

1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您日常主要的休闲娱乐方式有哪些(可多选)

看视频/追剧/看电影
玩网络游戏/单机游戏
刷短视频
社交聚餐/线下聚会
运动健身
阅读书籍/漫画
唱歌/桌游/密室逃脱等线下娱乐
露营/短途旅行
摄影/绘画/手工等爱好
其他

Q5:您平均每天花费在休闲娱乐上的时间大概是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上

Q6:您更偏好哪类休闲娱乐活动

纯线上类(线上视频、线上游戏等)
线上结合线下类
纯线下类(线下运动、线下聚会等)

Q7:您选择休闲娱乐项目时最看重的因素是

花费金额
节省时间
放松解压效果
和朋友的互动性
能够提升个人技能/兴趣
其他

Q8:您通常从哪些渠道了解到新的休闲娱乐项目(可多选)

抖音、快手等短视频平台
小红书、微博等内容社交平台
微信朋友圈/好友推荐
B站等视频平台
学校社团/同学宣传
商场、地铁站等线下广告
综艺/影视植入
其他

Q9:您是否会因为看到相关广告去尝试新的休闲娱乐项目

一定会
大概率会
偶尔会
几乎不会
完全不会

Q10:您对休闲娱乐相关广告的接受程度如何(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q11:哪种形式的休闲娱乐广告最容易吸引您的注意

短视频种草广告
达人测评/推荐图文
朋友圈信息流广告
线下商圈海报广告
综艺/影视内容植入广告
同学/好友的裂变推广广告

Q12:您认为休闲娱乐广告中哪一点最能打动您

优惠折扣信息
真实的体验分享
好看的画面/有趣的创意
符合自己的兴趣需求
明星/网红的推荐

Q13:您愿意向朋友推荐广告中看到的休闲娱乐项目的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q14:您遇到过的休闲娱乐广告存在哪些问题(可多选)

广告内容夸大宣传,和实际体验不符
广告重复推送,造成骚扰
广告内容低俗无聊
没有匹配我感兴趣的内容
广告隐藏消费陷阱
不存在什么明显问题

Q15:您有没有因为广告宣传去体验休闲娱乐项目后感觉失望的经历

经常有
偶尔有
很少有
从来没有

Q16:相比硬广,您更喜欢带有真实体验分享的休闲娱乐种草内容

非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意

Q17:您会优先选择有明星/网红代言推荐的休闲娱乐项目

完全符合
比较符合
一般
不太符合
完全不符合

Q18:带有优惠信息的休闲娱乐广告会显著提升您尝试的意愿

完全符合
比较符合
一般
不太符合
完全不符合

Q19:您认为线上休闲娱乐类广告(如视频APP、游戏广告)的可信度如何

可信度很高
可信度比较高
一般
可信度比较低
可信度很低

Q20:您认为线下休闲娱乐场所(如桌游馆、密室)的线下广告可信度如何

可信度很高
可信度比较高
一般
可信度比较低
可信度很低

Q21:您对目前休闲娱乐相关的广告有什么看法或者改进建议

填空1
大学生休闲娱乐偏好及广告效果调查问卷
介绍
本模板旨在提供大学生休闲娱乐偏好及广告效果调研的标准化解决方案。帮助您了解娱乐方式、评估广告接受度、分析营销渠道,适合高校、市场研究机构和广告主进行精准的消费行为洞察。
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