高中生休闲娱乐偏好产品调研问卷

亲爱的同学,您好!我们正在进行关于高中生休闲娱乐偏好产品的调研,想了解大家在休闲娱乐产品选择上的想法与习惯,请您根据自身真实情况填写这份问卷,所有信息仅用于调研分析,非常感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您目前就读的年级

高一
高二
高三

Q3:您平均每天可自由支配的休闲娱乐时间大概是多少

少于30分钟
30分钟-1小时
1小时-2小时
2小时以上

Q4:您平时主要通过哪些渠道了解新的休闲娱乐产品

同学朋友推荐
短视频平台(抖音、快手等)
社交平台(微博、小红书、B站等)
游戏/影视广告
线下门店推广
家长推荐

Q5:您平时常参与的休闲娱乐活动类型有哪些

电子游戏
影视综艺观看
线下运动健身
线下聚会桌游
阅读书籍漫画
手工创作
外出游玩探店
音乐收听

Q6:您更偏好哪类休闲娱乐产品

线上数字娱乐产品(游戏、视频会员、线上课程等)
线下实体休闲产品(桌游、运动装备、文创周边等)
线下体验类产品(密室逃脱、剧本杀、健身体验等)
没有明显偏好

Q7:您平均每个月在休闲娱乐产品上的花费大概是多少

完全不花钱
少于50元
50-100元
100-300元
300元以上

Q8:您在选择休闲娱乐产品时,最看重的因素是

价格是否便宜
是否符合我的兴趣
能否和朋友一起玩
占用时间多少
内容质量好不好
是否新鲜热门

Q9:您是否会因为同学都在玩某款产品而去尝试

一定会,不想和大家没有共同话题
偶尔会,看自己是否感兴趣
几乎不会,只玩自己喜欢的
完全不会,只选自己需要的

Q10:您常玩的线上游戏类型有哪些

不玩线上游戏
竞技类(王者荣耀、和平精英等)
休闲益智类(消消乐、斗地主等)
角色扮演类(原神、崩坏星穹铁道等)
沙盒类(我的世界、迷你世界等)
剧情类(乙女游戏、恐怖解谜等)

Q11:您是否会为线上游戏购买皮肤、抽卡等付费内容

经常买,喜欢就会付费
偶尔会买,遇到特别喜欢的才付费
从来没买过,也不打算买
想付费但没有可支配资金

Q12:您平时常用的视频/影音类娱乐产品有哪些

抖音
B站
腾讯视频
爱奇艺
网易云音乐
QQ音乐
芒果TV
不使用这类产品

Q13:您是否会购买视频或音乐平台的会员

长期购买,觉得很值
偶尔活动的时候会买
从来没买过,用免费内容就够了
想购买但没有资金

Q14:您去过的线下休闲娱乐场所是哪些

从来不去线下娱乐场所
电影院
KTV
密室逃脱/剧本杀门店
网吧/电竞馆
篮球场/体育馆
文创体验馆
奶茶店聚会

Q15:您最喜欢和谁一起进行休闲娱乐活动

同班同学/同年级朋友
初中老朋友
对象
兄弟姐妹
自己一个人

Q16:如果推出一款新的适合高中生的休闲娱乐产品,您更希望是哪类

低耗时的休闲线上小游戏
可以多人一起玩的线下桌游
轻量的创意手工类产品
适合周末的低价集体户外体验产品
可以放松听的有声故事产品

Q17:您能接受单份线下休闲娱乐体验产品的价格范围是

30元以下
30-60元
60-100元
100元以上

Q18:您对目前市面上适合高中生的休闲娱乐产品满意程度打几分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
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Q19:您觉得目前适合高中生的休闲娱乐产品有哪些不够好的地方

填空1

Q20:您希望新的休闲娱乐产品具备哪些特点或功能

填空1
高中生休闲娱乐偏好产品调研问卷
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐产品偏好的标准化调研方案。帮助您了解消费习惯、分析兴趣偏好、评估市场趋势,适合教育机构、产品开发团队和娱乐企业进行精准的市场定位。
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