高中生休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷

亲爱的同学,您好!为了解当代高中生的休闲娱乐状况,我们开展本次匿名调查。所有结果仅用于学术研究,请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别

Q2:您目前就读年级

高一
高二
高三

Q3:您平均每天可自由支配的休闲娱乐时间是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您每周安排休闲娱乐活动的频率是

几乎不安排
每周1-2次
每周3-5次
每天都安排

Q5:您平时主要的休闲娱乐活动类型有哪些(可多选)

线上类(刷短视频、玩网络游戏、聊天社交等)
线下运动类(篮球、跑步、健身等)
线下休闲类(逛街、聚餐、密室逃脱等)
文化类(看电影、看书、听音乐看演出等)
兴趣类(绘画、手工、乐器、摄影等)
其他

Q6:相比线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

非常符合
比较符合
一般
比较不符合
非常不符合

Q7:您选择休闲娱乐项目最看重的因素是

放松减压
打发时间
提升兴趣/技能
社交需求
满足好奇心

Q8:您通常通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)

同学朋友推荐
短视频平台推送
社交平台(微博、小红书、抖音等)
广告宣传
家人推荐
其他

Q9:您平均每月在休闲娱乐上的花费大概是

50元以内
51-150元
151-300元
301-500元
500元以上

Q10:休闲娱乐花费主要来自哪里

父母给的零花钱
自己兼职/奖学金收入
其他

Q11:您平时玩网络游戏吗?如果玩,常玩的游戏类型有哪些(可多选)

不玩网络游戏
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
开放世界类(原神、星穹铁道等)
休闲益智类(消消乐、斗地主等)
射击类(和平精英、CSGO等)
沙盒类(我的世界、迷你世界等)
其他类型

Q12:您认为玩网络游戏对您的影响整体是

正面影响更多,放松心情还能认识朋友
利弊参半,控制好时间就没问题
负面影响更多,容易沉迷影响学习
没有明显影响

Q13:您平时常看的视频内容类型有哪些(可多选)

搞笑短视频
知识科普类
影视剪辑类
生活vlog
游戏直播/剪辑
美妆时尚类
明星娱乐内容
几乎不看视频
其他

Q14:您平均每天花在短视频平台的时间大概是

半小时以内
半小时到1小时
1-2小时
2小时以上
几乎不使用

Q15:您认为休闲娱乐对您的学习和生活重要吗

非常重要,是调节状态的必要方式
比较重要,偶尔放松有利于学习
一般,可有可无
不太重要,会影响学习,最好减少

Q16:学校是否会组织面向高中生的集体休闲娱乐活动

经常组织
偶尔组织
几乎不组织
从来没有组织过

Q17:您会和同学结伴进行休闲娱乐活动吗

几乎每次都结伴
经常结伴
偶尔结伴
几乎都是自己单独进行

Q18:您会选择和哪些人一起进行休闲娱乐活动(可多选)

同班同学
同校其他年级朋友
校外好朋友
兄弟姐妹
父母长辈
一般都是自己一个人

Q19:您目前的休闲娱乐满足您的需求吗

完全满足
基本满足
一般
不太满足
完全不满足

Q20:您认为目前限制您进行喜欢的休闲娱乐活动的主要因素是什么

填空1

Q21:您对线下休闲娱乐场所的环境和价格满意吗

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
很少去线下场所

Q22:请给您日常使用的线上休闲娱乐平台(短视频、游戏等)整体体验打分(1分最差,5分最好)

分数
标签

Q23:您会为了获得更好的休闲娱乐体验付费吗

经常会,愿意为体验付费
偶尔会,只给自己非常喜欢的内容付费
几乎不会,能找到免费资源就用免费的
完全不会,所有休闲娱乐都用免费内容

Q24:您有没有想要尝试但还没有机会体验的休闲娱乐项目?请简单说明

填空1
高中生休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐习惯的标准化调研解决方案。帮助您了解活动类型、分析时间分配、评估消费习惯,适合教育机构、青少年研究组织和文娱平台进行精准的用户画像分析。
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