高中生休闲娱乐偏好渠道调研问卷

同学你好!为了解高中生日常休闲娱乐的选择偏好,我们开展本次调研,问卷所有数据仅用于研究分析,请放心填写,感谢你的支持与配合!

Q1:你的性别是

Q2:你目前就读年级是

高一
高二
高三

Q3:你是否为走读生

是,日常回家居住
否,住校,仅假期回家

Q4:你平均每天可自由安排的休闲娱乐时间有多少

少于30分钟
30分钟-1小时
1小时-2小时
2小时以上

Q5:你周末可自由安排的休闲娱乐时间平均有多少

少于2小时
2小时-4小时
4小时-8小时
8小时以上

Q6:你日常主要通过哪些渠道获得休闲娱乐内容(可多选)

手机短视频平台
长视频平台(腾讯、爱奇艺等)
社交平台(微信、微博、小红书等)
线下线下娱乐场所
游戏平台
书籍漫画杂志
音频平台(播客、音乐电台等)
亲友聚会游玩
其他

Q7:你最常使用的休闲娱乐渠道是

手机线上休闲
电脑端线上休闲
线下场所休闲
线下亲友活动

Q8:你对线上休闲娱乐内容的丰富度满意吗(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q9:你对线下休闲娱乐的消费性价比满意吗(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:你每月在休闲娱乐上的总花费大概是

完全没有额外花费
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q11:你进行休闲娱乐选择时,更看重哪些因素(可多选)

不需要花钱
随时随地可以进行
能放松缓解压力
可以和朋友一起互动
能学到新知识/涨见识
符合自己的兴趣爱好
打发时间就行

Q12:你最常进行的线上休闲娱乐类型是

刷短视频
看影视剧/综艺
玩网络游戏
社交聊天逛社区
听音乐/播客
看小说/漫画
线上学习兴趣内容
其他

Q13:你平均每周玩网络游戏的频率是

几乎不玩
每周1-3次
每周4-6次
每天都玩

Q14:你更倾向选择哪种线下休闲娱乐活动

和朋友逛街散步
去KTV/密室逃脱/剧本杀
运动健身打球
逛公园/景点游玩
去图书馆/书店看书
看电影
其他

Q15:你通常会和谁一起进行休闲娱乐活动

独自一人
同班同学
同校好友
校外发小/朋友
家人亲属

Q16:你休闲娱乐的内容灵感通常来自哪里(可多选)

同学朋友推荐
平台算法推送
自己主动搜索感兴趣的内容
热搜/热门榜单
广告推广
其他

Q17:你会不会因为周围同学都在讨论某一休闲内容,就也去尝试这个渠道

一定会,不想和大家没有共同话题
偶尔会,看内容是否感兴趣
几乎不会,只选自己喜欢的

Q18:你认为休闲娱乐对你的学习影响是

完全没有影响,只是放松
利大于弊,能缓解学习压力
利弊各半
弊大于利,容易占用太多学习时间
说不清楚

Q19:说一说你最喜欢的休闲娱乐渠道是什么,为什么喜欢它

填空1

Q20:你觉得目前休闲娱乐渠道还有哪些需要改进的地方?

填空1
高中生休闲娱乐偏好渠道调研问卷
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好渠道的调研解决方案。帮助您了解娱乐渠道选择、分析时间与消费偏好、洞察影响决策的关键因素,适合教育机构、市场研究公司和内容平台进行精准的青少年娱乐市场分析。
标签
关于
1天内
更新
0
频次
20
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷