高中生休闲娱乐偏好与行业趋势调研

您好!本次调研旨在了解当代高中生的休闲娱乐习惯与偏好,探究行业发展趋势,调研结果仅用于学术研究,请您放心填写。感谢您的支持!

Q1:您的性别

男
女

Q2:您目前就读年级

高一
高二
高三

Q3:您所在的城市类型

一线城市
新一线城市
二线城市
三四线城市
县城/乡镇

Q4:您每周可自由安排的休闲娱乐总时长大约是

少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q5:您的休闲娱乐时间主要分布在

工作日放学后
周末
法定节假日
寒暑假
基本没有固定时间

Q6:您平时最常参与的休闲娱乐类型(选3项以内)

线上视频/追剧
线上游戏
线下运动健身
线下逛商圈/逛街
阅读课外读物
听音乐
看线下演出/展览
桌游/剧本杀/密室逃脱
K歌
露营/户外游玩
手工DIY
其他

Q7:您休闲娱乐时更倾向选择

线上活动
线下活动
线上线下各占一半

Q8:您获取休闲娱乐相关信息的主要渠道是

抖音、小红书等短视频/社交平台
B站等视频平台
同学/朋友推荐
微博、微信等社交软件
百度等搜索引擎
其他

Q9:您对线上视频类娱乐内容的偏好程度(1分最低,10分最高)

分数
标签

Q10:您对线下实景类娱乐(剧本杀、密室逃脱等)的偏好程度(1分最低,10分最高)

分数
标签

Q11:您对运动类休闲娱乐的偏好程度(1分最低,10分最高)

分数
标签

Q12:您对文化艺术类休闲娱乐(看展、看演出等)的偏好程度(1分最低,10分最高)

分数
标签

Q13:您每个月在休闲娱乐上的花费大概是

0-50元
51-150元
151-300元
301-500元
500元以上

Q14:您休闲娱乐的费用主要来源是

父母给的零花钱
自己兼职所得
压岁钱
其他

Q15:选择休闲娱乐项目时,您最先考虑的因素是

价格是否合适
是否能和朋友一起玩
是否节省时间
是否够有趣解压
是否能学到东西
是否方便参与

Q16:您认为休闲娱乐对您来说主要作用是

缓解学习压力
增进和朋友的感情
拓展兴趣爱好
打发空闲时间
了解新鲜事物
放松身心

Q17:您是否会因为网红推荐尝试新的休闲娱乐项目

一定会,很相信推荐
偶尔会看情况尝试
几乎不会,只选自己了解的
完全不会,不相信网红推荐

Q18:您平均多久会尝试一次新的休闲娱乐项目

每周都尝试新的
每个月1-2次
每学期1-2次
几乎不尝试新项目

Q19:您平时和朋友一起休闲娱乐的频率是

每周至少一次
每两周一次
每个月一次
只有假期才会一起
几乎不和朋友一起休闲娱乐

Q20:和朋友休闲娱乐时,您更偏向选择

在线上一起玩游戏/连麦看视频
线下一起出门活动
线上线下各一半

Q21:您认为当前适合高中生的休闲娱乐选择多吗

非常多,选择困难
比较多,能找到适合自己的
一般,可选范围不大
比较少,没什么好选的
非常少

Q22:您觉得目前休闲娱乐存在的主要问题是

适合高中生的项目少
价格太高负担不起
很多项目距离太远不方便去
内容同质化严重,玩几次就腻了
安全没有保障
占用太多学习时间
没什么明显问题

Q23:您希望未来能出现什么样适合高中生的新型休闲娱乐项目?请简单描述

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高中生休闲娱乐偏好与行业趋势调研
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐习惯与行业趋势研究的标准化解决方案。帮助您收集娱乐偏好、分析消费习惯、洞察行业趋势,适合教育机构、市场研究公司和娱乐企业了解青少年市场动态。
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