初中生休闲娱乐偏好与行业趋势调研

亲爱的同学,你好!我们正在开展关于初中生休闲娱乐偏好的调研,想要了解当下初中生日常休闲娱乐的真实情况,调研结果仅用于研究分析,不会泄露你的个人信息,请你根据实际情况填写,感谢你的支持!

Q1:你的性别

Q2:你目前就读的年级

七年级
八年级
九年级

Q3:你平均每天可自由支配的休闲娱乐时间大概有多久

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:你的休闲娱乐时间主要集中在

工作日放学后
周末
法定节假日
寒暑假

Q5:你平时主要的休闲娱乐场景是哪些

自己家里
同学/朋友家
学校课后/午休时间
商场/商业娱乐场所
户外公共区域(公园、广场等)
其他

Q6:你平时最喜欢的线下休闲娱乐活动有哪些(可多选)

体育球类运动(篮球、足球、羽毛球等)
散步/爬山/露营等户外活动
逛商场/逛超市
逛书店/图书馆
看电影
剧本杀/密室逃脱/桌游吧
游乐场/动物园/主题乐园
线下聚会/生日派对
兴趣爱好类活动(画画、乐器、舞蹈练习等)
其他

Q7:你平时最喜欢的线上休闲娱乐活动有哪些(可多选)

刷短视频
看影视剧/综艺/动漫
玩网络游戏
社交聊天(微信、QQ等)
看小说/漫画
听音乐/播客
线上看直播
创作并发布内容(发短视频、写文案等)
线上逛淘宝/拼多多等购物平台
其他

Q8:和线下休闲娱乐相比,你更偏好哪种形式

更偏好线下
差不多,都喜欢
更偏好线上

Q9:你休闲娱乐项目的信息主要从哪里获得

同学朋友推荐
短视频平台推荐
社交平台推荐
家人推荐
广告推广
自己偶然发现
其他

Q10:你选择一项休闲娱乐活动时,更看重哪些因素(可多选)

能放松心情、缓解学习压力
可以和朋友一起玩,增进感情
有趣好玩,够刺激
能学到新东西,提升自己
花费低,不花钱最好
能打发空闲时间
新鲜流行,很多同学都在玩
其他

Q11:你平均每个月在休闲娱乐上的花费大概是多少

50元以内
50-100元
100-300元
300元以上

Q12:你的休闲娱乐花费主要来自哪里

父母给的零花钱
自己的压岁钱
兼职/奖励所得
其他

Q13:你平时休闲娱乐主要和谁一起

同班同学
同校好友
校外朋友
兄弟姐妹
自己一个人
父母
其他长辈

Q14:你每周玩网络游戏的频率大概是

几乎不玩
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天都玩

Q15:你每次玩网络游戏的时长大概是

半小时以内
半小时到1小时
1-2小时
2小时以上

Q16:你喜欢玩哪种类型的网络游戏(可多选,不玩可不选)

MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
沙盒类(我的世界、迷你世界等)
射击类(和平精英、穿越火线等)
休闲类(开心消消乐、羊了个羊等)
角色扮演类(原神、崩坏星穹铁道等)
养成类(摩尔庄园、奥比岛等)
竞技类体育游戏
其他

Q17:你每周刷短视频的频率大概是

几乎不刷
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天都刷

Q18:你平均每次刷短视频的时长大概是

半小时以内
半小时到1小时
1-2小时
2小时以上

Q19:你平时刷短视频更喜欢看哪些内容(可多选,不刷可不选)

搞笑类内容
生活日常类内容
游戏相关内容
影视娱乐相关内容
知识科普类内容
动漫动画类内容
美食探店类内容
才艺展示类内容
其他

Q20:你会跟着短视频尝试新的休闲娱乐项目吗

经常会,很多新玩法都是从短视频看到的
偶尔会,看到感兴趣的会试试
很少会,只看自己感兴趣的内容
几乎不会

Q21:你最近半年有没有尝试新的休闲娱乐项目

有,尝试了好几种
有,尝试了1-2种
还没有,一直玩原来的项目

Q22:你最近尝试的新休闲娱乐项目是什么,可以简单说说吗?(没有可以直接填无)

填空1

Q23:你身边的同学朋友最近流行玩什么休闲娱乐项目

线下体育活动
线下桌游/密室逃脱
新出的网络游戏
短视频平台上的热门玩法
卡牌/盲盒类收集
手办/周边收集
其他

Q24:你对现在自己的休闲娱乐生活满意吗?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q25:你希望未来能多接触哪些新的休闲娱乐活动?

填空1
初中生休闲娱乐偏好与行业趋势调研
介绍
本模板旨在提供初中生休闲娱乐习惯与行业趋势的深度调研解决方案。帮助您了解学生娱乐偏好、分析线上线下活动趋势、洞察消费行为,适合教育机构、娱乐行业和青少年市场研究者进行精准的消费行为与市场潜力分析。
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