初中生休闲娱乐偏好舆情监测调研问卷

亲爱的同学,您好!我们正在开展初中生休闲娱乐偏好的调研,想了解大家日常休闲娱乐的真实情况,所有数据仅用于研究分析,请放心填写,感谢您的支持!

Q1:你的性别是

Q2:你目前就读的年级是

初一
初二
初三

Q3:你平均每天可自由支配的休闲娱乐时间大概是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:你周末可自由支配的休闲娱乐时间大概是

2小时以内
2-4小时
4-8小时
8小时以上

Q5:你平时主要的休闲娱乐方式有哪些(可多选)

刷短视频(抖音、快手等)
玩网络游戏
看网络小说/漫画
看电视/网剧/综艺
线下运动(打球、跑步等)
线下和朋友聚会逛街
阅读课外书籍
发展兴趣爱好(绘画、乐器、手工等)
逛主题乐园/游乐场
看电影
其他

Q6:你平均每天花在短视频平台的时间大概是

几乎不刷
半小时以内
半小时-1小时
1-2小时
2小时以上

Q7:你平时喜欢看的短视频内容类型有哪些(可多选)

搞笑整活类
校园生活类
游戏解说类
知识科普类
明星娱乐类
动漫二次元类
美食探店类
美妆穿搭类
其他

Q8:你平均每天花在网络游戏上的时间大概是

几乎不玩
半小时以内
半小时-1小时
1-2小时
2小时以上

Q9:你常玩的网络游戏类型有哪些(可多选)

MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
射击类(和平精英、穿越火线等)
开放世界类(原神、我的世界等)
休闲益智类(消消乐、狼人杀等)
角色扮演类
竞技体育类(足球、篮球类游戏等)
几乎不玩网络游戏
其他

Q10:你休闲娱乐的内容主要来自哪里(可多选)

同学朋友推荐
短视频平台推送
家长推荐
社交平台(QQ、小红书等)
游戏广告
视频网站推荐
其他

Q11:你是否会因为身边同学都在讨论某款娱乐内容,而去尝试体验

一定会
偶尔会
很少会
完全不会

Q12:你对自己目前休闲娱乐方式的喜爱程度是(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q13:你的家长对你日常休闲娱乐的态度是

完全支持,不限制时间
支持,但会控制每天的时间
不太支持,只有放假才能玩
完全反对,几乎不让娱乐

Q14:你休闲娱乐的消费主要来自哪里

家长给的零花钱
自己攒的压岁钱
其他长辈给的钱
其他

Q15:你平均每个月在休闲娱乐上的花费大概是

几乎不花钱
50元以内
50-100元
100-200元
200元以上

Q16:你在休闲娱乐上的钱主要花在哪些地方(可多选)

游戏充值(买皮肤、抽卡等)
视频/网站会员充值
买周边(明星、动漫、游戏周边)
线下娱乐消费(看电影、聚会等)
买课外书/漫画
几乎不花钱
其他

Q17:你觉得休闲娱乐对你的学习影响是

完全没有影响,反而能放松心情帮我学习
有一点影响,但影响不大
影响比较大,有时候会耽误写作业
影响非常大,让我成绩下降了

Q18:你更偏向和谁一起进行休闲娱乐活动

同班/同校的好朋友
网友
家人
更喜欢一个人玩

Q19:你选择某一种休闲娱乐方式的主要原因是(可多选)

能放松身心,缓解学习压力
打发时间
能和同学有共同话题
能学到有意思的知识
本身就感兴趣
能认识新朋友
其他

Q20:你是否会在休闲娱乐过程中购买网红推荐的产品

经常买
偶尔会买
只看过但没买过
从来不买

Q21:你有没有关注自己喜欢的网红、UP主或者明星

有多个非常喜欢的
只有1-2个关注
只是偶尔看看,没有固定喜欢的
完全不关注

Q22:你觉得现在的休闲娱乐内容里,有哪些不好的地方

填空1

Q23:你最希望新增什么样的休闲娱乐内容或者活动

填空1
初中生休闲娱乐偏好舆情监测调研问卷
介绍
本模板旨在提供初中生休闲娱乐偏好与舆情监测的标准化调研方案。帮助您了解娱乐方式、评估时间分配、分析消费行为,适合教育机构、研究单位和互联网平台开展精准的青少年娱乐市场分析。
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