初中生休闲娱乐偏好与消费行为调研问卷

亲爱的同学,你好!为了解当代初中生的休闲娱乐生活情况,我们开展本次调研。问卷为匿名形式,所有信息仅用于研究,请你根据实际情况填写,感谢你的配合!

Q1:你的性别是

Q2:你目前就读年级是

初一
初二
初三

Q3:你所在的城市类型是

一线城市
新一线城市
二线城市
三四线城市
县城/乡镇

Q4:你平均每天拥有的休闲娱乐时间大概是

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q5:你周末的休闲娱乐时间比工作日多吗

多很多
稍微多一点
差不多
反而更少

Q6:你平时休闲娱乐最常选择的线下场所是(可多选)

学校社团/文体活动场地
家附近公园/广场
商场/游乐场/电影院
书店/图书馆
培训机构课外娱乐活动
朋友家聚会
其他

Q7:你平时最常进行的线下休闲娱乐活动是(可多选)

体育运动(篮球/羽毛球/跑步等)
看电影/看展览/看演出
和朋友逛街聚会
逛书店/看书
户外游玩/露营
兴趣班学习(绘画/舞蹈/乐器等)
桌游/密室逃脱/剧本杀
其他

Q8:你平时最常进行的线上休闲娱乐活动是(可多选)

刷短视频(抖音/B站快手等)
看影视剧/综艺/动漫
玩网络游戏/手机游戏
线上聊天/社交(微信/QQ等)
看小说/漫画
线上兴趣学习
听音乐/电台
其他

Q9:相比线下娱乐,你更喜欢线上娱乐吗

非常喜欢,大部分娱乐都在线上
更喜欢线上,偶尔参与线下
差不多一半一半
更喜欢线下,偶尔线上娱乐
只喜欢线下娱乐,几乎不线上娱乐

Q10:你通常会和谁一起进行休闲娱乐活动

同班同学/同校好友
校外认识的朋友
家人
自己一个人
其他

Q11:你选择休闲娱乐方式主要受哪些因素影响(可多选)

自己的兴趣爱好
朋友同学都在玩,跟风尝试
家长的推荐/安排
网络博主/明星的推荐
时间是否合适
花费多少
场地是否方便到达
其他

Q12:你平均每个月在休闲娱乐上的总花费大概是

50元以内
51-100元
101-200元
201-500元
500元以上

Q13:你休闲娱乐的花费主要来自哪里

父母给的零花钱
压岁钱
自己兼职/做任务获得
其他

Q14:你的休闲娱乐花费主要用在哪些方面(可多选)

游戏充值(皮肤/点卡/抽卡等)
视频/音乐会员充值
线下活动门票(电影/游乐场所等)
和朋友聚会餐饮消费
购买娱乐相关周边(手办/海报/专辑等)
兴趣爱好器材/耗材购买
其他

Q15:你是否会因为同学都在玩某款娱乐项目,而为它花钱

总是会,不花钱融入不了圈子
经常会,大家都玩我也想试试
偶尔会,看自己喜不喜欢
几乎不会,只给自己真正喜欢的项目花钱
从来不花,都是免费玩

Q16:你对你目前休闲娱乐生活的满意程度是(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q17:你觉得你目前的休闲娱乐占用学习时间了吗

占用太多了,影响学习了
有一点占用,但可以接受
刚好平衡,不影响学习
还有很多空余时间可以安排更多娱乐
娱乐时间不够,完全不影响学习

Q18:家长支持你进行课外休闲娱乐活动吗

非常支持,鼓励我多参与
比较支持,只要不影响学习就可以
不太支持,觉得会耽误学习
完全不支持,几乎不让我课外娱乐

Q19:你觉得目前休闲娱乐方面最大的困扰是什么(可多选)

没有足够的空余时间
零花钱不够,想玩的项目消费不起
没有合适的人一起玩
家附近没有方便的娱乐场所
家长不让玩,限制很多
不知道有什么新鲜有趣的项目可以尝试
没有困扰,现状很满意
其他

Q20:你最近发现的有意思的新休闲娱乐项目是什么,可以简单介绍一下吗

填空1
初中生休闲娱乐偏好与消费行为调研问卷
介绍
本模板旨在提供初中生休闲娱乐习惯与消费模式的标准化调研工具。帮助您了解学生娱乐偏好、分析消费行为、洞察影响因素,适合教育机构、市场研究及青少年产品开发团队进行精准的青少年市场研究。
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