研究生休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷

您好!我们正在开展关于研究生群体休闲娱乐偏好及用户体验的调研,希望了解您日常休闲娱乐的真实情况与想法。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您放心填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您目前的研究生就读阶段

硕士一年级
硕士二年级
硕士三年级
博士一年级
博士二年级
博士三年级及以上

Q3:您目前的读研类型

全日制研究生
非全日制研究生

Q4:您每月可自由支配的生活费总金额大概为

1500元及以下
1501-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上

Q5:您平均每周花费在休闲娱乐上的总时长大概是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上

Q6:您进行休闲娱乐活动的主要时间段通常是

工作日上午
工作日下午
工作日晚上
周末白天
周末晚上
法定节假日

Q7:您平时最常参与的休闲娱乐类型是(可多选)

影视观览(看电影/剧集/综艺等)
音乐收听
游戏娱乐(电子游戏/桌游等)
阅读休闲(小说/漫画等非专业读物)
线下运动健身
户外游玩/探店
社交聚会(和朋友聚餐/唱歌等)
文化艺术类活动(看展/看演出/逛博物馆等)
手工创作/兴趣爱好类活动
旅游出行
短视频/直播浏览
其他

Q8:您进行休闲娱乐活动的主要场景是

宿舍内
学校公共空间(操场/图书馆休闲区/校园咖啡厅等)
学校周边商圈/娱乐场所
城市其他区域
出行旅游目的地

Q9:您选择休闲娱乐项目时,最看重的因素是

价格便宜,符合预算
节省时间,方便快捷
能放松身心缓解压力
能结识朋友拓展社交
能获得新知识提升自己
符合个人兴趣爱好

Q10:您对自己目前休闲娱乐的丰富程度打几分(1分=非常单一,5分=非常丰富)

分数
标签

Q11:您每月在休闲娱乐项目上的消费大概为

100元及以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q12:您是否能接受休闲娱乐项目的付费内容

完全不能接受,只使用免费内容
偶尔接受,只愿意为性价比很高的内容付费
可以接受,会按需为优质内容付费
愿意付费,更看重体验愿意为优质内容买单

Q13:您平时会通过哪些渠道获取休闲娱乐相关的信息(可多选)

抖音/小红书等短视频社交平台
豆瓣/微博等内容社区
同学朋友推荐
美团/大众点评等本地生活平台
哔哩哔哩等视频平台
学校社团/校内宣传
其他

Q14:您在选择线下休闲娱乐活动时,出行距离能接受的最大范围是

学校范围内
学校周边1公里内
学校周边3公里内
学校周边5公里内
城市任意范围

Q15:您愿意向其他研究生推荐您常参与的休闲娱乐项目的可能性有多大?(0分完全不愿意,10分非常愿意)

选项1

Q16:您参与休闲娱乐活动最主要的目的是

缓解科研学习压力
打发空闲时间
拓展社交关系
培养兴趣爱好提升自我
陪伴朋友/对象

Q17:您认为当前休闲娱乐活动对您缓解科研压力的帮助程度打几分(1分完全没帮助,5分帮助非常大)

分数
标签

Q18:您是否会因为科研任务重,主动压缩休闲娱乐的时间

从来不会,会保证固定休闲时间
偶尔会,偶尔压缩少量时间
经常会,大部分时间都在科研,只有挤出来的时间休闲
几乎不会有休闲时间,全部精力投入科研

Q19:目前阻碍您进行满意的休闲娱乐的因素是(可多选)

生活费预算有限
科研任务太忙没有时间
找不到志同道合的伙伴一起参与
学校周边没有合适的休闲娱乐场所
不知道有什么有意思的新项目可以尝试
本身没有休闲娱乐的需求
其他

Q20:您平均多久会尝试一次新的休闲娱乐项目

每周都尝试新项目
每月1-2次
每季度1-2次
半年1次
几乎从来不会尝试新项目

Q21:线上休闲娱乐和线下休闲娱乐,您更偏好哪一种

完全偏好线上休闲娱乐
更偏好线上,偶尔参与线下
线上线下差不多一半一半
更偏好线下,偶尔接触线上
完全偏好线下休闲娱乐

Q22:您对本地研究生可接触到的休闲娱乐场所整体体验打几分(1分非常差,5分非常好)

分数
标签

Q23:您有没有体验过印象特别深刻的休闲娱乐项目,简单说一下印象深刻的原因

填空1

Q24:对于研究生群体的休闲娱乐安排,您还有哪些其他的体验感受或者建议?

填空1
研究生休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷
介绍
本模板旨在提供关于研究生群体休闲娱乐偏好与用户体验的深度调研解决方案。帮助您洞察娱乐习惯、评估消费意愿、分析影响因素,适合高校学生管理部门、市场研究机构及娱乐服务提供商优化产品与服务策略。
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