研究生休闲娱乐偏好产品调研问卷

您好!我们正在开展针对研究生群体休闲娱乐偏好及相关产品需求的调研,希望了解您的真实想法与需求。本次问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您放心填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您当前的研究生就读阶段

硕士一年级
硕士二年级
硕士三年级
博士一年级
博士二年级
博士三年级及以上

Q3:您的就读专业属于哪个学科大类

哲学
经济学
法学
教育学
文学
历史学
理学
工学
农学
医学
管理学
艺术学
军事学
交叉学科

Q4:您每月可支配的生活费用总额大约是

1500元及以下
1501-2500元
2501-4000元
4001-6000元
6000元以上

Q5:您平均每周花在休闲娱乐上的总时长大概是

7小时及以下
8-14小时
15-21小时
22-28小时
28小时以上

Q6:您平时最常进行的休闲娱乐类型是(可多选)

线上影音娱乐(刷视频、追剧、看直播等)
线下社交娱乐(聚餐、桌游、KTV等)
户外运动(跑步、健身、露营、球类运动等)
室内休闲(看书、拼图、手工、喝咖啡等)
数字娱乐(手游、端游、主机游戏等)
文化艺术体验(看展、看演出、逛博物馆等)
短途旅行/周边游
其他

Q7:相较于线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

完全偏好线上
更偏好线上
线上线下差不多
更偏好线下
完全偏好线下

Q8:您通常会在哪个时间段安排休闲娱乐活动

工作日午休
工作日晚上
周末单日
周末两天及以上
法定节假日
没有固定时间,有空就安排

Q9:您一般和谁一起进行休闲娱乐活动(可多选)

独自活动
同专业/实验室同学
研究生室友
本校其他朋友
本科老同学
对象/伴侣
家人
其他

Q10:您对当前自己的休闲娱乐丰富程度打几分(1分=非常单一,5分=非常丰富)

分数
标签

Q11:您平均每次休闲娱乐的花费大概是

几乎不花钱
10元以内
11-50元
51-100元
101-300元
300元以上

Q12:您选择休闲娱乐活动时,最看重的因素是(可多选)

花费较低
节省时间
能放松缓解压力
方便抵达/随时可玩
可以增进社交关系
能收获新体验/知识
符合个人兴趣爱好
环境舒适安全

Q13:您平时会通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目或产品(可多选)

抖音、小红书等社交平台推荐
同学朋友推荐
美团、大众点评等本地生活平台
微博、B站等内容平台
学校社团/学生组织宣传
商圈线下推广
其他

Q14:您日常使用过哪些休闲娱乐相关产品(可多选)

视频/音乐会员类产品
游戏充值/周边产品
剧本杀/密室逃脱线下套餐
健身卡/场馆次卡类产品
露营/户外装备产品
手工DIY材料包
文旅年卡/景点通票
桌游卡牌/休闲桌游产品
休闲零食饮品套餐
从未购买过相关产品
其他

Q15:您是否愿意为符合自己偏好的休闲娱乐产品支付高于平均水平的价格

非常不愿意
不太愿意
不确定
比较愿意
非常愿意

Q16:您向其他研究生推荐一款你喜欢的休闲娱乐产品的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q17:您觉得目前校园周边的休闲娱乐产品是否能满足你的需求

完全不能满足
不太能满足
一般满足
基本能满足
完全能满足

Q18:您觉得目前市面上针对学生群体的休闲娱乐产品,主要存在哪些问题(可多选)

价格偏高,超出学生消费能力
类型同质化严重,没有新意
距离远,交通不方便
时间安排和课业冲突
安全没有保障
宣传太少,找不到合适的产品
没有针对研究生群体的定制化设计
其他

Q19:如果推出针对研究生群体的休闲娱乐联名套餐,您是否会购买

肯定不会
大概率不会
不确定,看套餐内容
大概率会
肯定会

Q20:您希望未来能出现什么样的针对研究生群体的休闲娱乐产品?请简要描述

填空1
研究生休闲娱乐偏好产品调研问卷
介绍
本模板旨在提供针对研究生群体休闲娱乐偏好与产品需求的调研解决方案。帮助您了解娱乐习惯、分析消费特征、挖掘潜在需求,适合高校、市场研究机构和相关企业进行精准的产品开发与市场定位。
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