研究生休闲娱乐偏好及行业趋势调研

您好!本次调研旨在了解当代研究生群体的休闲娱乐偏好,分析相关行业发展趋势,调研结果仅用于学术研究,请您根据实际情况填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

其他

Q2:您目前的研究生就读阶段

研一
研二
研三
博士研究生

Q3:您就读的学科类别属于

文科类
理科类
工科类
农学类
医学类
艺术类
其他

Q4:您每月可支配的生活费总额大约为

1500元及以下
1501-2500元
2501-4000元
4001-6000元
6000元以上

Q5:您平均每周可用于休闲娱乐的总时长大约为

5小时及以下
6-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q6:您平时主要进行休闲娱乐的场景是

学校宿舍
学校周边商圈
校园内公共休闲区域
市内商圈/文旅场所
户外郊野区域
其他

Q7:您日常偏好的休闲娱乐类型包含(可多选)

线上影音类(刷视频、追剧、看综艺等)
线上社交类(聊天、社群互动等)
线上游戏类(手游、端游、单机游戏等)
线下聚餐/茶饮
线下看电影/看展览/看演出
户外休闲运动
室内娱乐(剧本杀、密室逃脱、KTV、桌游吧等)
阅读休闲书籍
手工创作/兴趣爱好实践
短途旅行
其他

Q8:您在休闲娱乐上的每月花费大约为

100元及以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q9:您对线上刷短视频作为休闲方式的喜爱程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q10:您对线下社交类休闲娱乐的喜爱程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q11:您更倾向选择哪种休闲娱乐内容获取方式

算法推荐内容
主动搜索内容
朋友种草推荐
博主/KOL推荐
平台榜单推荐

Q12:您选择休闲娱乐项目时主要考虑哪些因素(可多选)

花费金额是否合适
距离是否便利
耗时长短
是否可以缓解学业压力
是否可以认识新朋友/维持社交关系
是否符合个人兴趣
项目是否新鲜热门
同伴的喜好

Q13:您是否会因为某个休闲娱乐项目成为网红热点而去体验

一定会,热点项目都想尝试
经常会,看到感兴趣的热点就会去
偶尔会,只有特别吸引我的才会尝试
几乎不会,不跟风热点

Q14:您一般会和谁一起进行线下休闲娱乐活动

同校研究生同学/朋友
恋人
本科时期的旧友
家人
一般独自参与
其他

Q15:近一年来您线下休闲娱乐的频率有什么变化

明显增加
略有增加
基本不变
略有减少
明显减少

Q16:近一年来您线上休闲娱乐的时长有什么变化

明显增加
略有增加
基本不变
略有减少
明显减少

Q17:您认为研究生阶段休闲娱乐的主要作用是什么(可多选)

缓解学业科研压力
拓展人际交往
满足个人兴趣爱好
放松身心调整状态
积累行业相关信息
打发空闲时间
其他

Q18:您是否愿意为体验新的休闲娱乐项目支付溢价

非常愿意,愿意为新鲜感付费
比较愿意,只要喜欢就会付费
一般,只有溢价不高才愿意
不太愿意,更喜欢性价比高的项目
完全不愿意,只体验免费项目

Q19:您了解新的休闲娱乐项目主要通过哪个渠道

抖音、小红书等短视频图文平台
微博、微信等社交平台
B站、长视频等内容平台
同学朋友口口相传
线下推广活动
其他

Q20:您对当前可及的休闲娱乐项目供给的满意程度(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q21:您觉得目前面向年轻人的休闲娱乐行业有哪些值得改进的地方

填空1

Q22:您认为未来哪类休闲娱乐会更受年轻人欢迎

轻量化免费线上内容
付费精品线上内容
社交属性强的线下轻娱乐
沉浸式体验类线下娱乐
户外自然类休闲娱乐
知识结合娱乐的轻科普休闲
其他
研究生休闲娱乐偏好及行业趋势调研
介绍
本模板旨在提供研究生群体休闲娱乐偏好与消费趋势的深度调研方案。帮助您洞察用户偏好、分析消费习惯、预测行业趋势,适合高校研究机构、文娱行业及市场咨询公司获取精准的用户画像与市场洞察。
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