产品经理休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷

您好!我们正在开展产品经理群体的休闲娱乐偏好及相关体验调研,希望了解您的真实需求与感受。本次调研仅用于研究分析,所有信息严格保密,大约占用您5分钟时间,感谢您的支持与参与!

Q1:您的性别是

男
女
不愿透露

Q2:您的年龄区间是

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您的产品经理工作年限是

1年及以下
2-3年
4-6年
7-10年
11年及以上

Q4:您目前所处的公司规模是

初创公司(100人以下)
中小型企业(100-1000人)
大型企业(1000人以上)
其他

Q5:您平均每周可支配的休闲娱乐时间大约是

5小时及以下
6-10小时
11-15小时
16-20小时
21小时及以上

Q6:您日常最常参与的休闲娱乐类型是(可多选)

线上流媒体(视频/音频)
线下聚餐/社交聚会
运动健身
户外出游
阅读(纸质书/电子书)
电子游戏
桌游/剧本杀
看展览/演出/电影
手工创作
咖啡探店/下午茶
其他

Q7:您更倾向于在什么时间段进行休闲娱乐活动

工作日早间
工作日午休时段
工作日晚间
周末白天
周末晚间
法定节假日

Q8:您通常更愿意和谁一起开展休闲娱乐活动

独自活动
同事/同行朋友
伴侣
家人
学校好友
兴趣同好陌生人
其他

Q9:您对当前自己拥有的休闲娱乐时间量是否满意(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:您平均每月在休闲娱乐上的总花费大约是

100元及以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1001-2000元
2001元及以上

Q11:您选择休闲娱乐项目时更看重哪些因素(可多选)

放松解压效果
时间灵活度
花费高低
能提升自我认知/能力
满足社交需求
体验新鲜感
场地距离远近
他人推荐口碑
其他

Q12:您通常通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)

社交平台(小红书/抖音/微博)
同事朋友推荐
本地生活平台(大众点评/美团)
户外/兴趣社群
视频网站内容种草
商场/商圈线下推广
其他

Q13:您每周玩电子游戏的频率大约是

几乎不玩
每周1-2次
每周3-4次
每周5次及以上

Q14:您平时常玩的电子游戏类型是(可多选)

从来不玩电子游戏
开放世界类
竞技对战类(MOBA/FPS)
卡牌/策略类
休闲放置类
模拟经营类
剧情互动类
其他

Q15:您每周进行运动健身类休闲活动的频率是

几乎不运动
每周1-2次
每周3-4次
每周5次及以上

Q16:您常参与的运动休闲项目是(可多选)

不参与运动类休闲
跑步/骑行/徒步
健身房撸铁
球类运动(篮球/羽毛球等)
瑜伽/普拉提
游泳
露营/登山
其他

Q17:您平均每周花在看视频/听音频上的休闲时间大约是

2小时及以下
3-5小时
6-10小时
11-20小时
21小时及以上

Q18:您休闲时会看哪些类型的视频/音频内容(可多选)

影视剧/综艺
知识干货类内容
娱乐搞笑内容
产品/行业相关分享
生活vlog
音乐/播客
其他

Q19:您平均每月参与线下休闲娱乐活动的次数是

1次及以下
2-3次
4-6次
7次及以上

Q20:您是否会因为工作压力改变休闲娱乐的选择

几乎不会,一直保持固定习惯
压力大时会选择更解压的项目
压力大时会完全减少休闲时间
不一定,看具体情况

Q21:作为产品经理,您认为当前市面上的休闲娱乐产品满足您需求的程度如何(1分完全不满足,5分完全满足)

分数
标签

Q22:您觉得当前休闲娱乐类产品存在哪些主要问题(可多选)

推荐内容不符合个人偏好
占用时间过多容易成瘾
收费太贵性价比低
同质化严重没有新意
功能繁杂体验不好
隐私保护不到位
没有明显问题
其他

Q23:如果让您给休闲娱乐产品提一个改进建议,您会说什么

填空1

Q24:您是否愿意尝试新兴的休闲娱乐方式(比如VR体验、AI互动娱乐等)

非常愿意,喜欢尝鲜
看情况,如果感兴趣会尝试
不太愿意,更习惯传统项目
完全不愿意
产品经理休闲娱乐偏好与用户体验调查问卷
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