产品经理休闲娱乐偏好需求调研

您好!我们正在进行产品经理群体休闲娱乐偏好的调研,希望了解您在工作之余的休闲娱乐习惯与偏好。本次调研采用匿名形式,数据仅用于研究分析,感谢您抽出时间参与!

Q1:您的性别

不愿透露

Q2:您的年龄区间

22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您从事产品经理相关工作的年限

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q4:您当前所处的城市等级

一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市

Q5:您平均每周工作时长大概是多少

40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61小时及以上

Q6:您平均每周可自由支配用于休闲娱乐的时长大概是多少

5小时以内
6-10小时
11-20小时
21小时及以上

Q7:您平时最常进行的休闲娱乐类型有哪些(可多选)

线下观影/看演出/看展览
线下运动健身
户外出游/露营/徒步
朋友聚餐/社交聚会
线下K歌/桌游/密室剧本杀
线上刷短视频/看资讯
线上看影视剧/综艺
线上玩游戏
线上听音乐/播客
阅读书籍/杂志
手工/绘画/培养爱好
陪伴家人
其他

Q8:相比线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

非常同意
同意
一般
不同意
非常不同意

Q9:您通常会选择什么时间段进行休闲娱乐活动

工作日早上
工作日午休
工作日下班后
周末白天
周末全天
法定节假日

Q10:您每次进行休闲娱乐活动的时长通常是多久

1小时以内
1-2小时
3-4小时
半天以上
一整天

Q11:您更倾向于和谁一起进行休闲娱乐活动

独自进行
同事朋友
伴侣
家人
网友/同好

Q12:您平均每个月在休闲娱乐上的花费大概是多少

100元以内
101-300元
301-500元
501-1000元
1001-2000元
2000元以上

Q13:休闲娱乐的消费价格会影响您的选择吗

影响很大,只会选择低价/免费项目
有一定影响,会优先选择性价比高的项目
影响较小,更看重体验感
完全不影响,只选自己喜欢的

Q14:您一般通过哪些渠道获取新的休闲娱乐项目信息(可多选)

社交平台(抖音/小红书/微博等)
朋友同事推荐
点评平台(大众点评/美团等)
视频平台推送
本地生活号推广
出行平台推荐
线下广告
其他渠道

Q15:您会主动尝试新推出的休闲娱乐项目吗

非常热衷,只要有新项目都会尝试
比较愿意,感兴趣就会尝试
一般,看时间和安排
不太愿意,只玩熟悉的项目
完全不会,只坚持固定的休闲方式

Q16:您选择休闲娱乐项目时,最看重的因素是哪一项

放松解压,缓解工作疲劳
拓展社交,认识新朋友
提升自我,学习新技能
陪伴家人朋友,增进感情
打发时间,填补空闲
满足兴趣爱好

Q17:您进行休闲娱乐最主要的目的是什么

缓解工作压力,调整状态
补充精力,更好应对工作
满足个人兴趣爱好
拓展人脉社交
陪伴家人
打发空闲时间

Q18:您对当前自己的休闲娱乐生活满意度打多少分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q19:工作压力是否会影响您参与休闲娱乐活动的频率

影响很大,压力大的时候完全没心情休闲
有一定影响,压力大的时候会减少休闲时间赶工
基本没影响,会固定留出休闲时间
压力越大越需要通过休闲放松,频率反而会增加

Q20:目前您参与休闲娱乐活动,最大的阻碍是什么(可多选)

工作太忙,没有时间
收入有限,休闲娱乐成本太高
找不到感兴趣的项目
找不到一起休闲的伙伴
距离太远,出行麻烦
没有阻碍
其他

Q21:您平时常玩的线上游戏类型有哪些(可多选,不玩请选“不玩线上游戏”)

不玩线上游戏
MOBA类(王者荣耀、英雄联盟等)
开放世界类(原神、塞尔达等)
卡牌类(原神卡牌、狼人杀等)
回合制类
沙盒类(我的世界等)
休闲消除类(开心消消乐等)
生存建造类
其他类型

Q22:您休闲时偏好阅读哪类内容(可多选,不阅读请选“基本不阅读”)

基本不阅读
文学小说类
商业成长类
互联网产品相关书籍
历史社科类
生活休闲类
娱乐杂志/漫画
其他

Q23:如果有空闲的一整天,您更愿意怎么安排

宅家完全放松,什么都不做
宅家进行线上休闲(刷视频、玩游戏等)
出门进行一个长时间的户外活动
和朋友聚餐聚会
安排多个短时间的休闲项目
抽时间学习新东西,劳逸结合

Q24:您还有什么其他喜欢的休闲娱乐项目,或者对休闲娱乐有什么其他想说的?

填空1
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