高中生群体休闲娱乐偏好与渠道调研问卷

感谢您参与本次关于高中生群体休闲娱乐偏好与渠道的调研,您的真实反馈将帮助我们更好地理解当代高中生的休闲娱乐习惯与信息获取渠道。

Q1:您的年级是?

高一
高二
高三

Q2:您的性别是?

其他

Q3:您平均每天可用于休闲娱乐的时间大约为?

少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您最常参与的休闲娱乐活动有哪些?(多选)

打游戏
看短视频
听音乐
运动健身
阅读课外书
社交聊天
追剧/看动漫
其他

Q5:在您的休闲娱乐偏好中,线上娱乐和线下娱乐相比,您更倾向于?

完全线上
线上为主,线下为辅
线上线下均衡
线下为主,线上为辅
完全线下

Q6:您通常通过哪些渠道获取休闲娱乐信息或内容推荐?(多选)

抖音/快手
B站
小红书
微博
微信公众号
朋友推荐
游戏平台
其他

Q7:您最常使用的休闲娱乐渠道是哪一个?

短视频平台
游戏平台
音乐APP
社交软件
视频网站
线下场所

Q8:您在选择休闲娱乐内容时,最看重以下哪个因素?

趣味性
社交互动性
知识性
放松解压效果
潮流趋势

Q9:您认为哪些因素会影响您对休闲娱乐渠道的选择?(多选)

内容质量
使用便捷性
同学朋友都在用
隐私安全
免费程度
广告多少
其他

Q10:请对您当前最常用的休闲娱乐渠道的满意度进行评分(1-5分,5分为非常满意)

分数
标签

Q11:您是否愿意尝试新的休闲娱乐渠道或活动?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q12:您希望未来的休闲娱乐渠道在哪些方面进行改进?(多选)

减少广告干扰
提升内容质量
增加个性化推荐
加强隐私保护
丰富互动功能
降低使用门槛

Q13:在您的休闲娱乐偏好中,有没有特别希望推荐给其他同学的活动或渠道?请简要说明。

填空1

Q14:您平均每周在休闲娱乐上的花费(包括购买游戏、会员、线下活动等)大约为?

0元
1-50元
51-100元
101-200元
200元以上

Q15:您通常与谁一起进行休闲娱乐活动?(多选)

独自一人
同学朋友
家人
网友
其他

Q16:您认为休闲娱乐对您的学习生活有何影响?

积极影响为主,有助于放松
消极影响为主,容易分心
两者平衡,无明显偏向
说不清楚

Q17:您对当前休闲娱乐渠道的信息推荐精准度评分(1-5分,5分为非常精准)

分数
标签

Q18:您是否因为休闲娱乐渠道的推荐而尝试过新活动?

经常
偶尔
很少
从不

Q19:关于高中生群体休闲娱乐偏好与渠道,您还有哪些其他想法或建议?

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