高中生群体休闲娱乐偏好与行业趋势调研

感谢您参与本次关于高中生群体休闲娱乐偏好的调研,您的回答将帮助我们洞察行业趋势,为未来娱乐内容与产品设计提供方向。

Q1:您的年级是?

高一
高二
高三

Q2:您的性别是?

其他

Q3:您每周平均用于休闲娱乐的时间大约为?

少于5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上

Q4:您最常参与的休闲娱乐活动有哪些?

电子游戏
短视频/直播
音乐/播客
运动健身
阅读/漫画
社交聚会
其他

Q5:在休闲娱乐时,您更偏好哪种平台或渠道?

手机APP
电脑/主机
线下实体场所
电视/影院

Q6:您选择休闲娱乐方式时,最重要的因素是?

趣味性
社交互动
放松解压
学习提升
潮流趋势

Q7:您认为当前休闲娱乐内容在哪些方面最需要改进?

内容质量
互动体验
个性化推荐
隐私安全
价格成本

Q8:您向朋友推荐当前最喜欢的休闲娱乐方式的意愿有多大?(0-10分)

选项1

Q9:您每月在休闲娱乐上的平均花费大约为?

少于50元
50-200元
200-500元
500元以上

Q10:您关注哪些休闲娱乐行业趋势?

虚拟现实/增强现实
AI生成内容
电竞/竞技类
短剧/微综艺
沉浸式体验
其他

Q11:请对您目前休闲娱乐的整体满意度打分(1-5星)

分数
标签

Q12:您是否愿意为高质量的休闲娱乐内容付费?

愿意
不愿意
视情况而定

Q13:您通常通过哪些渠道了解新的休闲娱乐活动?

社交媒体
朋友推荐
广告推送
线下活动
其他

Q14:您认为休闲娱乐对您的学习生活有何影响?

积极促进
中性无影响
有一定干扰
严重影响

Q15:您对休闲娱乐偏好或行业趋势还有哪些建议或想法?

填空1
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