初中生群体参与度与产品调研问卷

感谢您参与本次关于初中生群体参与度的调研,您的真实反馈将帮助我们更好地理解这一群体的需求与偏好。

Q1:您的年级是?

初一
初二
初三

Q2:您的性别是?

其他

Q3:您平均每天使用电子产品(手机、平板、电脑等)的时长是?

少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您最常参与的课外活动有哪些?

体育运动
艺术类(音乐、绘画等)
科技类(编程、机器人等)
阅读写作
线上游戏
社交活动

Q5:您对学校组织的集体活动(如运动会、社团活动)的参与意愿如何?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q6:您对当前各类学习或娱乐产品的整体满意度如何?(1-5分)

分数
标签

Q7:在参与线上活动或使用产品时,您最看重哪个因素?

趣味性
学习价值
社交互动
奖励机制
界面设计

Q8:您通常通过哪些渠道了解新产品或新活动?

同学推荐
社交媒体(如抖音、B站)
学校通知
家长推荐
应用商店推荐

Q9:您是否愿意为感兴趣的产品或活动花费时间或精力?

非常愿意
愿意
看情况
不太愿意
完全不愿意

Q10:您认为目前市场上针对初中生的产品或活动,最缺乏哪些方面?

填空1

Q11:您每周参与线上学习或兴趣小组的频次是?

几乎不参与
1-2次
3-4次
5次以上

Q12:哪些因素会降低您对产品或活动的参与热情?

内容枯燥
时间冲突
缺乏同伴
奖励不明显
操作复杂

Q13:您向同龄人推荐一款优秀初中生产品的可能性有多大?(0-10分)

选项1

Q14:您更喜欢哪种类型的参与方式?

个人挑战赛
团队合作任务
线上互动直播
线下体验活动

Q15:您对现有学习类产品的互动性评分如何?(1-5分)

分数
标签

Q16:您希望未来的产品增加哪些功能以提升参与度?

个性化推荐
积分兑换系统
好友互动机制
实时反馈与奖励
离线使用模式

Q17:您每天花费在兴趣类活动(非学习任务)上的时间是多少?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q18:请描述一次您印象最深刻的参与体验(线上或线下),并说明原因。

填空1

Q19:您是否愿意参与产品的前期测试或反馈活动?

非常愿意
愿意
看情况
不太愿意
完全不愿意

Q20:您认为哪些激励方式最能提高您的参与积极性?

实物奖品
虚拟勋章或称号
公开表扬
学习积分
优先体验权

Q21:您对目前市场上初中生相关产品的整体参与度评价是?

非常高
较高
一般
较低
非常低

Q22:您最近一次主动参与课外产品或活动的时间是?

日期

Q23:您对提升初中生群体参与度有什么具体建议?

填空1
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