初中生群体休闲娱乐偏好与口碑调研问卷

亲爱的同学,你好!这是一份关于初中生群体休闲娱乐偏好与口碑的调研问卷,你的真实想法对我们非常重要,感谢你的参与!

Q1:你的年级是?

初一
初二
初三

Q2:你的性别是?

男
女

Q3:你平均每天可用于休闲娱乐的时间大约是多少?

少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:在课余时间,你最喜欢的休闲娱乐活动有哪些?(多选)

玩手机游戏
看短视频(如抖音、快手)
听音乐
运动(如篮球、跑步)
阅读课外书
与朋友线下聚会
看动漫/漫画
其他

Q5:在选择休闲娱乐方式时,你更看重以下哪个因素?

趣味性
与朋友一起玩
放松减压
能学到新东西
流行趋势

Q6:你通常通过什么渠道了解新的休闲娱乐项目或活动?

同学/朋友推荐
社交媒体(如抖音、B站)
视频平台广告
家长或老师介绍
线下活动宣传

Q7:对于朋友推荐的休闲娱乐活动,你通常的态度是?

非常愿意尝试
比较愿意尝试
看情况
不太愿意尝试
完全不愿意尝试

Q8:你更倾向于哪种休闲娱乐方式?

线上娱乐(如游戏、看视频)
线下活动(如运动、聚会)
两者差不多

Q9:你最喜欢的手机游戏类型有哪些?(多选)

MOBA类(如王者荣耀)
射击类(如和平精英)
休闲益智类(如蛋仔派对)
沙盒创造类(如我的世界)
模拟经营类
我不玩手机游戏

Q10:你每天花在短视频上的时间大约是多少?

基本不看
少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q11:你通常和谁一起进行休闲娱乐活动?

独自一人
同学/朋友
家人
线上认识的网友

Q12:你认为休闲娱乐活动对你最大的影响是什么?

放松心情,缓解学习压力
增进朋友间的友谊
浪费时间,影响学习
开阔视野,学到新知识

Q13:你更愿意为哪种休闲娱乐方式付费?

游戏道具或皮肤
视频平台会员
线下活动(如看电影、游乐场)
音乐平台会员
不愿意付费

Q14:你对当前流行的休闲娱乐活动(如剧本杀、密室逃脱)的了解程度如何?

非常了解,经常参与
了解一些,偶尔参与
听说过,但没尝试过
完全不了解

Q15:你通常会通过哪些方式了解休闲娱乐产品的口碑?(多选)

看评论区或弹幕
看博主测评或推荐
询问身边朋友
看应用商店评分
看社交媒体讨论

Q16:在决定尝试一项新的休闲娱乐活动前,你会做哪些准备?

搜索相关评价和口碑
直接尝试,不做准备
询问朋友意见
等它流行起来再说

Q17:你希望学校或社区组织哪些休闲娱乐活动?

体育比赛
兴趣社团(如动漫社、音乐社)
户外拓展活动
文艺表演
其他

Q18:你认为休闲娱乐活动对你的学习状态有何影响?

有明显正面影响
有一定正面影响
没有明显影响
有一定负面影响
有明显负面影响

Q19:你最喜欢的休闲娱乐时间段是?

放学后
周末白天
周末晚上
节假日
课间休息

Q20:你希望休闲娱乐活动能带来哪些体验?(多选)

刺激和挑战
轻松和放松
社交和互动
学习和成长
创造和表达

Q21:你平均每月在休闲娱乐上的花费大约是多少?

基本不花钱
50元以内
50-100元
100-200元
200元以上

Q22:对于休闲娱乐产品的口碑,你更相信哪种来源?

同学/朋友的亲身经历
网络博主的专业测评
官方宣传
应用商店的用户评论

Q23:你是否有因为口碑好而尝试某项休闲娱乐活动的经历?

经常有
偶尔有
很少
从来没有

Q24:你最喜欢的休闲娱乐活动是什么?请简单描述一下你喜欢它的原因。

填空1
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