初中生群体休闲娱乐偏好与广告效果调查问卷

亲爱的同学,你好!本问卷旨在了解初中生群体休闲娱乐偏好,并探讨广告效果与大家日常娱乐方式的关联。你的真实想法对我们非常重要,请放心作答,答案没有对错之分。

Q1:你的性别是?

男
女
其他

Q2:你所在的年级是?

初一
初二
初三

Q3:你平均每天课余可自由支配的休闲娱乐时间大约有多长?

1小时以内
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:你最主要的休闲娱乐活动有哪些?(最多选3项)

刷短视频(如抖音、快手)
玩手机游戏
看动漫/漫画
听音乐
看综艺/电视剧/电影
户外运动(打球、跑步等)
阅读课外书
与朋友线上聊天

Q5:在休闲娱乐时,你更倾向于使用哪种设备?

智能手机
平板电脑
台式/笔记本电脑
电视
游戏机

Q6:你每天花在短视频平台上的时间大约是多少?

不看或很少看
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q7:你通常通过哪些渠道接触到广告?(最多选3项)

短视频平台
手机游戏内
视频网站(如B站、腾讯视频)
社交媒体(如微信、QQ空间)
电视
户外广告牌
学校/社区活动

Q8:回想一下,最近一周你印象最深的广告来自哪个平台?

短视频平台
游戏内广告
视频网站
社交媒体
电视
其他

Q9:当你看到有趣的广告时,你的第一反应通常是?

认真看完并分享给朋友
看完但不会分享
快速跳过
直接关闭/屏蔽

Q10:哪种形式的广告更容易吸引你的注意?

搞笑/幽默类
剧情故事类
明星/网红代言类
创意特效类
知识科普类

Q11:你是否会因为广告内容有趣而主动搜索相关产品或品牌?

经常会
偶尔会
很少会
从不会

Q12:在休闲娱乐场景中,你认为哪些广告更容易让你产生好感?(最多选2项)

与娱乐内容风格一致的广告
时长较短(15秒内)的广告
可以互动/试玩的广告
提供优惠券或礼包的广告
有二次元/游戏元素的广告

Q13:对于游戏或短视频中插入的广告,你的态度是?

非常反感,影响体验
有点反感但能接受
无所谓,不关注
可以接受,有时觉得有趣

Q14:你是否会因为喜欢某个广告而购买或尝试其宣传的产品?

经常会
偶尔会
很少会
从不会

Q15:你更信任哪种类型的广告信息?

同学/朋友推荐
明星代言
网红博主推荐
普通用户评价
官方品牌信息

Q16:你认为广告对你的休闲娱乐选择影响有多大?请选择最符合的选项。

影响很大,广告推荐什么我就看什么
有一定影响,会参考广告内容
影响较小,主要看朋友推荐
完全没有影响

Q17:在观看短视频或玩游戏时,你平均能记住几条广告内容?

0条
1-2条
3-5条
5条以上

Q18:你更希望广告以什么方式出现在你的休闲娱乐内容中?

植入在内容里(如剧情中)
独立插播(如视频前贴片)
互动式(如游戏内任务)
不希望出现广告

Q19:请为以下广告类型对你的吸引力打分(1-5分,5分最高):搞笑类、剧情类、明星类、知识类

分数
标签

Q20:你认为什么样的广告最符合初中生的休闲娱乐偏好?请举例说明。

填空1

Q21:你是否愿意参与广告相关的互动活动(如投票、评论、转发)?

非常愿意
愿意
看情况
不愿意

Q22:你希望广告主如何改进广告,才能让你在休闲娱乐时更愿意接受并记住?

填空1
初中生群体休闲娱乐偏好与广告效果调查问卷
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