初中生群体休闲娱乐偏好与竞品调研问卷

亲爱的同学,你好!感谢你参与本次关于初中生群体休闲娱乐偏好的调研。你的真实想法将帮助我们更好地了解同龄人的娱乐方式,问卷完全匿名,请放心作答!

Q1:你的性别是?

男
女
其他

Q2:你所在的年级是?

初一
初二
初三

Q3:你每天平均有多少课余时间(不含写作业和睡觉)?

少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:在课余时间,你最喜欢的休闲娱乐活动有哪些?(最多选3项)

玩手机游戏
看短视频(如抖音、快手)
看动漫/漫画
听音乐
户外运动(如打球、跑步)
与朋友线下聚会
阅读课外书
其他

Q5:在以下娱乐APP中,你使用频率最高的是?

抖音
快手
哔哩哔哩(B站)
王者荣耀
和平精英
微信/QQ(社交)
其他

Q6:你每周花在娱乐APP上的总时长大约是多少?

少于3小时
3-7小时
7-14小时
14小时以上

Q7:你选择一款娱乐APP时,最看重哪个因素?

内容有趣
同学朋友都在用
操作简单易上手
能学到新知识
画面/音效好

Q8:你通常通过哪些渠道了解新的娱乐方式或APP?(最多选3项)

同学推荐
社交媒体广告
应用商店推荐
网络红人/主播推荐
家人推荐
自己偶然发现

Q9:你更倾向于哪种娱乐形式?

线上娱乐(如游戏、视频)
线下活动(如运动、聚会)
两者差不多

Q10:你最近一个月内,是否尝试过一款新的娱乐APP?

是,经常尝试
是,偶尔尝试
否,没有尝试

Q11:如果有一款新的娱乐APP,你希望它具备什么特点?

与学习相关但有趣
纯娱乐放松
能和朋友一起玩
能展示个人创意

Q12:在休闲娱乐时,你通常会选择与谁一起?

独自一人
同学朋友
家人
网友

Q13:你认为目前市面上的娱乐APP,最需要改进的是什么?

内容更健康积极
减少广告
增加互动功能
提高安全性
无需改进

Q14:你每天使用娱乐APP的时间段主要集中在?

上学前
午休时间
放学后
晚上睡前

Q15:你父母对你使用娱乐APP的态度是?

完全支持
支持但有限制
不太支持
完全反对

Q16:你是否会因为同学都在玩某款游戏或APP而跟风使用?

经常会
偶尔会
不会

Q17:你希望学校或社区在休闲娱乐方面提供哪些支持?(最多选3项)

增加体育设施
组织兴趣社团
举办娱乐比赛
提供免费阅读空间
开展创意工作坊

Q18:对于休闲娱乐,你更看重体验过程还是结果?

过程更重要
结果更重要
两者都重要

Q19:你是否有过因为娱乐而影响学习的经历?

经常有
偶尔有
从来没有

Q20:如果让你设计一款专属于初中生的娱乐APP,你会给它起什么名字?并简单描述它的核心功能。

填空1

Q21:你愿意为喜欢的娱乐APP付费(如购买会员或道具)吗?

愿意,经常付费
愿意,但只在必要时
不愿意

Q22:你最喜欢的娱乐APP是什么?请从以下选项中选择最接近的。

抖音
哔哩哔哩
王者荣耀
原神
小红书
其他

Q23:关于初中生群体休闲娱乐偏好,你还有什么想补充的吗?你的建议将帮助我们更好地理解你的需求。

填空1
初中生群体休闲娱乐偏好与竞品调研问卷
关于
1个月前
更新
397
频次
23
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷