初中生群体休闲娱乐偏好与产品调研问卷

亲爱的同学,你好!这是一份关于初中生群体休闲娱乐偏好的问卷,旨在了解你的日常娱乐方式与产品使用习惯。你的真实想法对我们非常重要,问卷匿名填写,请放心作答。

Q1:你的年级是?

初一
初二
初三

Q2:你的性别是?

男
女
其他

Q3:在课余时间,你最喜欢的休闲娱乐活动有哪些?(可多选)

玩手机游戏
看短视频(如抖音、快手)
与朋友线下聚会/运动
阅读课外书
听音乐
看动漫/漫画
逛社交媒体(如QQ空间、小红书)
其他

Q4:你平均每天花在休闲娱乐上的时间大约是多少?

少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q5:你更倾向于哪种娱乐场景?

独自在家
与同学一起
户外场所
线上虚拟社区

Q6:在选择娱乐产品(如游戏、APP、玩具)时,你最看重哪些因素?

趣味性
社交互动功能
画面/音效质量
是否免费
品牌知名度
同学推荐

Q7:你对当前市面上针对初中生的娱乐产品(如学习类APP、休闲游戏)的满意度如何?(1-5分,5分为非常满意)

分数
标签

Q8:你获取新娱乐产品(如新游戏、新APP)的主要渠道是?

同学/朋友推荐
应用商店推荐
短视频广告
社交媒体博主
线下活动/门店

Q9:你希望未来的娱乐产品增加哪些功能或内容?

更多教育结合元素
更强的多人互动
个性化定制角色/皮肤
离线可玩模式
家长控制模式
其他

Q10:请描述你理想中的一款休闲娱乐产品(可以是游戏、APP或实体玩具),它应该具备哪些特点?

填空1

Q11:在休闲娱乐时,你是否愿意为优质内容付费?

愿意,且已付费
愿意,但未付费
不愿意
视情况而定

Q12:你认为目前休闲娱乐产品最大的不足是什么?

内容同质化严重
过度氪金
缺乏创新
社交功能弱
不适合初中生

Q13:你向其他同学推荐一款新娱乐产品的可能性有多大?(0-10分,10分非常愿意)

选项1

Q14:关于初中生群体休闲娱乐偏好,你还有其他补充建议吗?

填空1
初中生群体休闲娱乐偏好与产品调研问卷
关于
2个月前
更新
125
频次
14
题目数
分享
问问AI
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷