产品经理群体休闲娱乐偏好与问卷调查

感谢您参与本次产品经理群体休闲娱乐偏好与问卷调查,本问卷旨在了解产品经理在高压工作之余的休闲娱乐选择,您的真实反馈将帮助我们洞察这一群体的生活状态与偏好。

Q1:您的年龄范围

20-25岁
26-30岁
31-35岁
36-40岁
40岁以上

Q2:您的工作年限(作为产品经理)

1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q3:您平均每周用于休闲娱乐的时间

少于5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上

Q4:您最常参与的休闲娱乐活动类型

线上游戏
观看影视剧/综艺
阅读书籍/文章
运动健身
户外旅行
社交聚会
音乐/艺术活动
其他

Q5:在工作日,您更倾向于选择哪种休闲方式

低强度放松(如刷剧、听音乐)
中强度互动(如组队游戏)
高强度运动(如健身)
完全不安排休闲

Q6:在周末,您偏好的休闲娱乐场景

宅家独处
与朋友外出
参加兴趣社群
短途旅行
学习充电类活动
其他

Q7:您对线上游戏(包括手游、端游)的参与频率

每天
每周数次
每月数次
很少
从不

Q8:您在选择休闲娱乐活动时,最看重的因素

时间成本
经济成本
社交属性
放松效果
个人兴趣

Q9:请评价您对当前休闲娱乐生活方式的满意度(1-5分,5分为非常满意)

分数
标签

Q10:您通常通过哪些渠道获取休闲娱乐活动信息

社交媒体(如微博、小红书)
短视频平台(如抖音、B站)
朋友推荐
专业论坛/社区
线下活动海报
其他

Q11:您是否愿意为休闲娱乐活动付费(如游戏内购、会员、课程)

愿意,且花费较高
愿意,但花费有限
不太愿意
完全不愿意

Q12:请描述一次您印象最深刻的休闲娱乐体验,并说明原因

填空1

Q13:您认为产品经理的工作压力对您的休闲娱乐选择影响程度

影响很大,几乎没时间娱乐
有一定影响,但能挤出时间
影响较小,能平衡工作与娱乐
几乎无影响

Q14:您希望未来尝试但尚未尝试的休闲娱乐活动

极限运动
沉浸式剧本杀
艺术创作(如绘画、陶艺)
露营/徒步
电竞比赛观赛
其他

Q15:您通常与谁一起进行休闲娱乐活动

独自一人
伴侣
朋友/同事
家人
线上网友

Q16:您对“休闲娱乐是产品经理工作灵感来源”这一观点的认同度

非常认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同

Q17:请为您的休闲娱乐活动多样性打分(1-5分,5分为非常多样)

分数
标签

Q18:您认为哪些因素阻碍了您参与更多休闲娱乐活动

工作时间过长
经济压力
缺乏同伴
精力不足
信息获取渠道有限
其他

Q19:您对产品经理群体休闲娱乐偏好与问卷调查有什么补充建议或想法?

填空1
产品经理群体休闲娱乐偏好与问卷调查
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