消费者群体休闲娱乐偏好与渠道调研问卷

您好!感谢您参与本次关于消费者群体休闲娱乐偏好与渠道的调研,您的宝贵意见将帮助我们更好地理解大众的休闲娱乐选择与消费习惯,问卷预计耗时3-5分钟,所有数据仅用于统计分析。

Q1:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46-60岁
60岁以上

Q2:您的性别是?

男
女
其他

Q3:您目前所在的城市类型是?

一线城市(北上广深)
新一线城市
二线城市
三线及以下城市
乡镇或农村

Q4:您平均每周用于休闲娱乐的时间大约为?

少于3小时
3-7小时
7-14小时
14小时以上

Q5:您通常参与哪些休闲娱乐活动?(多选)

线上游戏
短视频/直播
电影/剧集观看
运动健身
户外旅行
阅读/学习
社交聚会
音乐/演出

Q6:在选择休闲娱乐活动时,您最看重的因素是?

成本费用
时间投入
趣味性
社交属性
健康益处
便捷性

Q7:您主要通过哪些渠道获取休闲娱乐相关信息?(多选)

社交媒体(如微信、微博)
短视频平台(如抖音、快手)
视频网站(如B站、优酷)
朋友推荐
线下广告/传单
新闻资讯APP
搜索引擎

Q8:您每月在休闲娱乐上的平均花费大约为?

100元以下
100-300元
300-500元
500-1000元
1000元以上

Q9:您更倾向于线上还是线下的休闲娱乐方式?

完全线上
以线上为主,线下为辅
线上线下均衡
以线下为主,线上为辅
完全线下

Q10:请对您当前休闲娱乐方式的整体满意度打分(1-5分,5分为非常满意)

分数
标签

Q11:您参与休闲娱乐的主要目的是?(多选)

放松减压
消磨时间
社交互动
学习提升
追求刺激
健康管理

Q12:您是否愿意尝试新兴的休闲娱乐形式(如剧本杀、密室逃脱、VR体验等)?

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意

Q13:您常用的休闲娱乐APP或平台有哪些?(多选)

抖音
快手
B站
腾讯视频
爱奇艺
Steam
Keep
小红书

Q14:您通常选择在什么时间段进行休闲娱乐活动?

工作日晚上
周末白天
周末晚上
节假日
时间不固定

Q15:您认为当前休闲娱乐渠道的丰富程度如何?

非常丰富
比较丰富
一般
比较单一
非常单一

Q16:您认为目前休闲娱乐市场还有哪些未被满足的需求或改进空间?

填空1

Q17:您是否愿意为高质量的休闲娱乐体验支付更高的费用?

非常愿意
愿意
视情况而定
不太愿意
完全不愿意

Q18:您在选择休闲娱乐渠道时,哪些因素会影响您的决策?(多选)

口碑评价
价格优惠
交通便利性
内容质量
朋友推荐
广告宣传

Q19:您最近一次参与休闲娱乐活动是什么时候?

今天
昨天
一周内
一个月内
一个月以上

Q20:您对线上休闲娱乐平台的推荐意愿打分(0-10分,10分为极力推荐)

分数
标签

Q21:请分享一次您印象最深刻的休闲娱乐体验,并说明原因

填空1

Q22:您认为未来休闲娱乐的发展趋势会更偏向哪种方向?

智能化/科技化
个性化定制
社交化互动
健康化
沉浸式体验

Q23:您希望通过哪些新渠道获取休闲娱乐信息?(多选)

智能推荐系统
虚拟现实体验
社区论坛
直播互动
线下体验店

Q24:您对休闲娱乐信息的推送频率有何偏好?

每日推送
每周推送
每月推送
仅在有新内容时推送
不希望接收推送

Q25:您对休闲娱乐渠道的优化有何具体建议?

填空1
消费者群体休闲娱乐偏好与渠道调研问卷
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