大学生参加电子竞技比赛意愿调查问卷

您好!本问卷旨在了解大学生参加电子竞技比赛意愿的现状与影响因素,您的回答将用于学术研究,感谢您的支持!

Q1:您的性别

其他

Q2:您目前所在的年级

大一
大二
大三
大四
研究生及以上

Q3:您平均每周参与电子竞技游戏的时间

少于3小时
3-6小时
6-10小时
10小时以上

Q4:您是否了解电子竞技比赛的相关规则和赛制

非常了解
比较了解
一般
不太了解
完全不了解

Q5:您是否有过参加电子竞技比赛的实际经历

有,参加过正式比赛
有,参加过校内或业余比赛
没有,但想尝试
没有,且不感兴趣

Q6:您对参加电子竞技比赛的整体意愿程度

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q7:您想参加电子竞技比赛的主要原因

兴趣爱好
追求竞技成就感
获得奖金或奖品
结交朋友
提升个人技能
其他

Q8:您认为阻碍您参加电子竞技比赛的主要因素

学业压力大
缺乏队友
技术水平不足
家长或老师反对
比赛机会少
经济成本高
其他

Q9:您对学校组织电子竞技比赛的支持态度

非常支持
比较支持
中立
不太支持
非常不支持

Q10:您认为电子竞技比赛对大学生个人发展的影响

积极影响为主
消极影响为主
既有积极也有消极
没有明显影响

Q11:您是否愿意参加学校或学院组织的电子竞技比赛

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q12:您更倾向于参加哪种类型的电子竞技比赛

个人赛
团队赛
两者皆可
不确定

Q13:您希望从电子竞技比赛中获得哪些支持

专业教练指导
训练场地和设备
比赛经费赞助
时间安排上的灵活性
心理辅导
其他

Q14:您认为电子竞技比赛与学业之间的关系

可以完全兼顾
可以兼顾但需合理安排
很难兼顾
完全冲突

Q15:您是否关注过国内外大型电子竞技比赛(如LPL、TI等)

经常关注
偶尔关注
很少关注
从不关注

Q16:您认为电子竞技比赛是否有助于提升团队协作能力

非常有帮助
比较有帮助
一般
帮助不大
没有帮助

Q17:如果学校提供电子竞技比赛相关课程或培训,您是否愿意参加

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q18:您对电子竞技比赛职业化的看法

非常看好
比较看好
中立
不太看好
非常不看好

Q19:您是否愿意投入额外时间进行电子竞技比赛训练

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q20:您认为当前电子竞技比赛在大学生群体中的普及程度

非常普及
比较普及
一般
不太普及
非常不普及

Q21:您获取电子竞技比赛信息的渠道

社交媒体
游戏平台
朋友推荐
学校宣传
线下活动
其他

Q22:您是否愿意为参加电子竞技比赛支付一定的报名费用

非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意

Q23:您认为电子竞技比赛对校园文化建设的积极作用

非常大
比较大
一般
比较小
没有作用

Q24:您对提升大学生参加电子竞技比赛意愿有何具体建议?

填空1
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