公司业务知识题库

Q1:姓名

填空1

Q2:1. 我们公司的动画交付格式主要为? 【业务边界·基础】

A. AVI
B. MP4
C. MOV
D. WMV

Q3:2. 关于动画业务范围,下列说法正确的是? 【业务边界·基础】

A. 包括实景拍摄和动画制作
B. 只做动画制作,可剪辑,不包括实景拍摄
C. 只做实景拍摄,不做动画
D. 动画和实景拍摄都做,但实景拍摄另收费

Q4:3. 360 度全息柜的最大正方形规格是? 【业务边界·中等】

A. 2×2 米
B. 3×3 米
C. 4×4 米
D. 5×5 米

Q5:4. 关于 360 度全息柜四个面看到的画面,下列说法正确的是? 【业务边界·中等】

A. 前面看到物体正面,后面看到物体背面
B. 四个面看到的画面完全相同,除非渲染四套视频分别投放
C. 左右两面看到的是物体的侧面
D. 四个面轮流播放不同视频

Q6:5. 关于全息成像的本质,下列描述最准确的是? 【业务边界·进阶】

A. 是真正的三维立体成像,可以从任意角度观察物体背面
B. 通过全息玻璃反射镜射形成"凭空出现"的错觉,本质仍是平面动画
C. 利用激光全息摄影技术记录并重现物体光波信息
D. 是裸眼 3D 技术的一种,无需任何介质

Q7:6. 关于投影沙盘业务,公司的现状是? 【业务边界·基础】

A. 主推投影沙盘,利润空间大
B. 暂不承接,除非对客户有充分把握
C. 只接 2 米以内的小型投影沙盘
D. 与外部供应商合作承接

Q8:7. AR 与沙盘联合展示时,常见的呈现方式是? 【业务边界·中等】

A. 客户佩戴 AR 眼镜观看沙盘
B. 通过平板扫描沙盘特定场景或物体,在平板内呈现三维效果
C. 在沙盘上方投影 AR 内容
D. 通过 VR 头显沉浸式观看沙盘

Q9:8. 下列哪项不属于数字孪生建模常用工具? 【数字孪生建模·基础】

A. SolidWorks
B. 3ds Max
C. Blender
D. Photoshop

Q10:9. 关于建模环节的通用中间格式,下列说法错误的是? 【数字孪生建模·中等】

A. FBX 是最通用的中间格式
B. GLB/glTF 对 Web 友好
C. 3DTiles 用于实景大场景
D. 所有模型必须转换为 OBJ 才能导入 UE

Q11:10. GIS 地理配准时,地形统一采用的坐标系是? 【数字孪生建模·中等】

A. CGCS2000
B. WGS84
C. 北京54
D. 西安80

Q12:11. 关于建模环节在 UE5 数字孪生链路中的定位,下列描述正确的是? 【数字孪生建模·进阶】

A. 建模既输出三维资产,也编写 UE 前端的交互逻辑
B. 建模只输出三维模型、地形、贴图等素材,不写程序逻辑
C. 建模负责对接真实设备数据并推送给前端
D. 建模负责沙盘硬件联动的指令中转

Q13:12. 我们公司数字孪生展示程序主攻的开发引擎是? 【UE前端·基础】

A. Unity (U3D)
B. 虚幻引擎 UE5
C. Ventuz
D. Three.js

Q14:13. B/S 架构与 C/S 架构相比,下列说法正确的是? 【UE前端·基础】

A. B/S 架构画面更逼真,适合展示
B. C/S 架构对电脑配置无要求
C. B/S 架构在浏览器直接打开,对电脑配置无要求,普通办公电脑即可
D. C/S 架构只能在网页浏览

Q15:14. 单独展示形式中,平板电脑控制程序的方式是? 【UE前端·中等】

A. 平板通过蓝牙直接控制主机
B. 主机程序发布 web 链接,平板在同局域网登录即可控制
C. 平板安装专用客户端,通过 USB 连接
D. 平板与主机通过 HDMI 同屏

Q16:15. UE 前端的模型拾取交互功能指的是? 【UE前端·中等】

A. 将模型从场景中删除
B. 点击设备高亮显示并弹出信息面板
C. 拾取模型并移动到其他位置
D. 将模型导出为文件

Q17:16. 互动沙盘(数字孪生与实物沙盘联动)的信号链路是? 【UE前端·进阶】

A. 平板 → 主机 → 投影仪 → 沙盘灯光
B. 控制端 → 开发板 → 继电器 → 沙盘动作 + 屏幕动作
C. UE 前端 → 后端 → 沙盘电机直接驱动
D. 沙盘传感器 → UE 前端 → 屏幕响应

Q18:17. 关于 UE 前端实时数据可视化模块,下列说法错误的是? 【UE前端·进阶】

A. 设备变色(正常绿/告警红)由后端推送传感器数据触发
B. 热力图、管网流动粒子、人员轨迹回放都属于空间分析效果
C. UE 前端直接从传感器读取数据并实时刷新
D. 告警特效包含脉冲光圈、闪烁红光、全屏预警提示音

Q19:18. 关于后端在 UE5 数字孪生链路中的职责,下列描述准确的是? 【后端数据·进阶】

A. 负责 3D 画面渲染和粒子特效
B. 管真实设备数据、存历史记录、处理业务逻辑、中转控制指令,不负责三维画面
C. 同时负责三维画面渲染和数据存储
D. 只负责把数据展示在前端界面上

Q20:19. UE 前端的空间工具中,设备爆炸视图的主要作用是? 【UE前端·中等】

A. 把设备模型炸毁以模拟事故
B. 将设备零件分离展示,看清内部结构和装配关系
C. 删除场景中的设备
D. 将设备移动到场景外

Q21:20. 在单独展示形式中,若客户要求平板上单独显示控制面板(与 LED 屏画面不同),正确的做法是? 【UE前端·进阶】

A. 在平板系统设置中切换显示模式
B. 必须为平板单独开发一个独立控制程序
C. 修改主机的显示分辨率
D. 使用更高配置的平板电脑
第二部分 判断题(共 10 题)

Q22:21. 全息柜顶部或底部屏幕播放视频,通过全息玻璃的反射和镜射将内容投影到全息柜中间,给人凭空出现的错觉。 【业务边界·基础】

A. 正确
B. 错误

Q23:22. 180 度全息柜与 360 度全息柜一样,都必须是正方形底座,最大 4×4 米。 【业务边界·中等】

A. 正确
B. 错误

Q24:23. VR 一般用于教学培训,AR 配合沙盘通过平板扫描呈现三维效果。 【业务边界·基础】

A. 正确
B. 错误

Q25:24. 建模环节不仅输出三维模型和贴图,还要负责编写 UE 前端的交互逻辑程序。 【数字孪生建模·中等】

A. 正确
B. 错误

Q26:25. B/S 架构的优点是模型轻量化、可在网页浏览、对电脑配置无要求,普通办公电脑即可运行。 【UE前端·基础】

A. 正确
B. 错误

Q27:26. 在单独展示形式中,平板电脑控制主机程序时,平板上看到的画面默认与主机 LED 屏画面一致。 【UE前端·中等】

A. 正确
B. 错误

Q28:27. UE 前端可以直接连接传感器读取实时数据,无需后端中转。 【UE前端·进阶】

A. 正确
B. 错误

Q29:28. 沙盘硬件联动服务由 UE 前端直接控制,不经过后端中转。 【后端数据·进阶】

A. 正确
B. 错误

Q30:29. 客户已有 SolidWorks 或 3ds Max 模型文件时,可大幅降低建模工时和整体报价。 【报价与资料·中等】

A. 正确
B. 错误

Q31:30. UE 前端通过 WebSocket / HTTP 与后端通信,承担数据接收和指令下发的双向交互。 【UE前端·中等】

A. 正确
B. 错误
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