Pixel Muse用户需求调研问卷

您好!我们正在开展关于视觉创作需求与AI工具使用体验的调研,旨在了解创作者在视觉素材制作过程中的真实痛点,为Pixel Muse产品的功能优化提供参考。本次问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,填写大约需要8-10分钟,感谢您的支持与参与!

Q1:您目前的身份是

普通创作者,暂时没有美术或编程技能
非美术创作者,掌握部分编程、策划或其他技能
美术创作者
游戏开发者或独立游戏团队成员
文旅、文创或文化传播类创作者
正在参加大学生创新创业训练计划、大创、互联网+、挑战杯等项目
正在制作课程作业、毕业设计或社团项目
其他

Q2:您目前所在的阶段是

高中阶段
本科阶段
研究生阶段
毕业后初期
已有稳定职业或创作工作
其他

Q3:您过去一年是否有过需要视觉素材或视觉原型的创作经历

有
没有
不确定

Q4:您最近一次需要视觉素材的创作项目属于哪一类

游戏开发
宣传片或PV制作
文旅或文创项目
大创、创新创业比赛或其他竞赛
课程作业或毕业设计
漫画、动画或短视频
社交媒体内容、Meme或作品安利
个人兴趣创作
其他
近期没有相关经历

Q5:当您有一个创意但缺少完整视觉方案时,通常会如何实现它

自己学习绘画或设计技能
自己使用绘图、建模或游戏开发软件制作
寻找素材网站上的现成资源
向专业创作者约稿
使用通用AI工具辅助生成
请朋友或团队成员帮忙
先用文字、草图或参考图进行表达
暂时放弃或延后实现
其他

Q6:在上述方式中,您最常使用的是哪一种

自己学习并制作
使用现成素材
约稿
使用AI工具
请朋友或团队成员协助
主要通过文字或草图表达
通常无法继续实现

Q7:您选择目前主要实现方式的原因是什么

成本较低
完成速度较快
能够较好地表达自己的想法
不需要掌握复杂技能
结果相对稳定
方便反复修改
能够满足比赛或项目提交要求
能够保留自己的创作控制权
其他

Q8:如果您曾经使用过AI工具生成视觉素材,使用频率大约是

每天使用
每周使用数次
每月使用数次
偶尔使用
只尝试过一两次
从未使用过

Q9:如果您从未使用过AI工具,主要原因是什么

不知道如何选择和使用工具
安装、注册或调试过程复杂
担心输出结果不符合预期
担心文化元素或专业内容出现错误
担心版权、署名或作品归属问题
担心费用较高
担心生成结果无法继续编辑或使用
不信任AI生成内容
目前没有视觉创作需求
其他

Q10:如果您使用过AI工具,最主要的使用目的是什么

激发创意和灵感
快速制作草图或概念图
生成角色形象
生成场景或环境
生成道具、图标或装饰元素
制作宣传图或PV素材
辅助完成比赛、答辩或提案材料
替代部分约稿或人工制作工作
其他

Q11:您在使用AI工具生成视觉素材时遇到过哪些问题

不知道如何准确描述自己的创意
提示词编写和修改比较困难
生成结果与自己的想法有偏差
同一个角色或道具在多次生成中发生变化
只修改局部内容时,其他部分也发生变化
角色、场景和道具之间的风格不统一
文化元素、服饰或建筑特征出现错误
图片尺寸、比例或像素规格不符合要求
生成结果不方便导入其他软件
生成结果需要大量人工调整
生成速度较慢
费用或额度消耗较高
出现文字乱码、手部错误或结构错误
担心版权、署名或作品使用范围
暂时没有遇到明显问题
其他

Q12:您认为AI生成结果难以控制的最主要原因是什么

自己不知道如何描述需求
不同模型对同一提示词的理解不同
生成结果具有随机性
模型难以理解文化元素和专业术语
模型无法持续记住角色和视觉规则
局部修改会影响整体画面
自己缺少判断和筛选结果的经验
其他

Q13:您对提示词的了解程度是

从未了解过提示词
听说过提示词,但没有主动使用过
使用过简单提示词
能够通过修改提示词改善输出结果
熟悉不同模型的特点,并会针对模型调整提示词
能够独立设计较复杂的结构化提示词

Q14:您在使用AI工具时通常会提供哪些参考信息

一段自然语言描述
结构化提示词
角色或场景参考图
色板或配色参考
像素尺寸或画布规格
构图草图
文化资料或历史图片
已有角色设定
软件或游戏引擎的格式要求
通常不提供额外信息
其他

Q15:当AI生成结果不符合要求时,您通常会如何处理

继续修改提示词
重新生成多次
更换模型或平台
更换参考图
使用局部重绘或图片编辑功能
自己使用软件进行修改
请美术创作者帮忙修改
放弃该方向,重新设计
直接使用不完全符合要求的结果
其他

Q16:您通常可以接受为了获得更稳定的结果而等待更长生成时间吗

可以接受,稳定性比速度更重要
基本可以接受
视任务重要程度而定
不太能接受
不能接受,速度更重要

Q17:您可以接受的单次视觉素材生成等待时间是

30秒以内
30秒至2分钟
2至5分钟
5至10分钟
10分钟以上,只要结果更稳定
无法接受等待

Q18:您在创作过程中通常需要哪些类型的视觉素材

角色立绘
角色头像或表情
角色动作或精灵图
游戏场景
宣传片或PV画面
道具图标
界面元素
贴图或纹理
特效素材
分镜或构图草图
视觉企划、设定集或提案页面
其他

Q19:您最常使用的视觉素材类型是

角色
场景
道具
游戏界面
宣传片或PV画面
特效
视觉企划或提案材料
其他

Q20:您在创作过程中是否需要保持同一角色、场景或道具的视觉一致性

经常需要
有时需要
很少需要
不需要
不确定

Q21:如果需要保持视觉一致性,您最关注哪些内容

角色脸部和发型
服装、饰品和文化元素
角色体型和比例
角色配色
角色动作和姿态
场景建筑结构
道具外形和功能
整体画风
像素尺寸和清晰度
画面构图和镜头关系
其他

Q22:您通常需要将生成素材导入哪些工具或平台

Photoshop
Illustrator
Figma
Clip Studio Paint
Blender
Unity
Unreal Engine
Godot
Premiere、剪映等视频剪辑软件
PowerPoint或其他演示文稿软件
通常只用于展示,不导入其他工具
其他

Q23:您在使用AI素材时遇到过哪些适配问题

图片尺寸或比例不符合要求
缺少透明背景
无法拆分图层
无法生成连续动作或精灵图序列
无法直接导入游戏引擎
颜色或像素规格不统一
需要人工重新裁剪和调整
文件格式不符合软件要求
没有遇到适配问题
其他

Q24:您认为目前AI生成素材最需要改进的方面是什么

文化元素准确性
角色、场景和道具的风格统一
同一角色或道具在多次生成中的一致性
素材尺寸和像素规格统一
局部修改能力
透明背景和分层导出
导入游戏引擎或设计软件的便利性
减少后期人工调整
结果筛选和版本管理
版权、署名和使用规则
其他

Q25:如果一个AI工具能够帮助您统一角色、场景、道具的色板、像素规格和视觉特征,您认为它对您的创作是否有帮助?(1=完全没有帮助,5=非常有帮助)

1

Q26:您目前参加或准备参加的项目类型是

大学生创新创业训练计划
中国国际大学生创新大赛
“挑战杯”系列比赛
互联网+或其他创新创业比赛
学科竞赛
课程项目或毕业设计
文旅、文创或地方文化项目
其他

Q27:您目前处于项目的哪个阶段

只有初步想法
正在进行市场调研
正在制作产品或功能原型
已经有初步作品或样品
正在制作计划书和PPT
正在准备答辩和展示材料
项目已经完成,正在总结或推广

Q28:在比赛或项目展示中,您需要准备哪些视觉材料

项目Logo或品牌视觉
产品界面或网页原型
角色、场景或道具概念图
产品流程图
用户使用流程图
项目应用场景图
宣传片或PV
计划书插图
答辩PPT配图
海报、展板或宣传单
二维码和社交媒体宣传素材
其他

Q29:您在准备参赛视觉材料时遇到过哪些困难

有想法,但无法快速画出或展示
缺少美术成员
团队成员对视觉方向意见不一致
不同页面或图片风格不统一
角色、场景和道具无法形成完整方案
没有足够时间反复修改
约稿费用超出预算
素材版权或授权范围不明确
现有AI工具只能生成单张图片,无法形成完整企划
难以把文化特色准确表达出来
答辩时无法清楚说明视觉方案是如何形成的
其他

Q30:比赛或项目评审中,您认为视觉材料最重要的作用是什么

让评委快速理解产品是什么
展示产品的使用流程
说明项目的应用场景
体现项目的创新性
证明项目已经完成一定程度的验证
帮助团队成员沟通和分工
增强计划书和答辩PPT的说服力
展示文化内容或地域特色
提升项目的专业感和可信度
其他

Q31:如果使用一个工具将一句创意整理为角色、场景、道具、色板、像素规格和视觉企划页面,您最希望它优先解决什么问题

快速做出第一版视觉原型
准确表达文化元素
保持角色和场景的视觉一致性
快速筛选多个视觉方向
制作计划书和答辩PPT配图
帮助团队成员统一视觉方向
降低约稿和制作成本
其他

Q32:您认为一套可以用于比赛提案和答辩的视觉企划,至少应包含哪些内容

项目核心概念
角色设定
场景设定
道具设定
色板
像素规格
视觉风格说明
文化元素来源或参考依据
用户使用流程
生成和修改记录
素材版权或使用说明
其他

Q33:如果Pixel Muse能够帮助您生成并整理上述视觉企划,您最可能如何使用它

用于前期构思
用于团队内部讨论
用于制作计划书
用于制作答辩PPT
用于制作项目宣传片或PV
用于向专业美术人员说明需求
用于展示项目原型
用于社交媒体宣传
用于正式商业生产
其他

Q34:在比赛或项目中,您更看重以下哪些特点

生成速度
视觉质量
文化表达准确
角色和场景保持一致
修改方便
输出格式丰富
可以生成完整视觉企划
使用成本低
操作简单
生成过程可追溯
版权和署名规则清晰
其他

Q35:请阅读以下产品描述:Pixel Muse是一款面向非技术创作者的AI文化像素视觉原型工具。用户可以输入中文创意,系统将创意拆解为角色、场景、道具、色板、像素规格等视觉需求,生成多个候选方案,并帮助用户筛选和统一视觉特征,最后整理为可用于提案、答辩和团队沟通的视觉企划。阅读Pixel Muse产品介绍后,您对Pixel Muse的理解程度是?(1=完全无法理解,5=非常理解)

1

Q36:您认为Pixel Muse最有价值的功能是哪些

从模糊创意中拆解视觉需求
生成角色候选方案
生成场景候选方案
生成道具候选方案
筛选和比较多个候选结果
统一色板和像素规格
保持角色、场景和道具的视觉一致性
减少多轮生成中的视觉漂移
整理视觉设定和生成记录
生成可用于提案、答辩和沟通的视觉企划
其他

Q37:如果只能保留一个功能,您最希望Pixel Muse优先提供什么功能

创意拆解
角色、场景和道具生成
候选方案筛选
角色和视觉特征锁定
文化元素校验
色板和像素规格统一
视觉企划导出
其他

Q38:您对“输入中文创意并自动拆解视觉需求”功能的使用意愿如何?(1=非常不愿意,5=非常愿意)

5

Q39:您对“生成角色、场景和道具候选方案”功能的使用意愿如何?(1=非常不愿意,5=非常愿意)

5

Q40:您对“上传参考图辅助生成”功能的使用意愿如何?(1=非常不愿意,5=非常愿意)

5

Q41:您对“筛选并保存喜欢的结果”功能的使用意愿如何?(1=非常不愿意,5=非常愿意)

5

Q42:您对“锁定角色特征、色板和像素规格”功能的使用意愿如何?(1=非常不愿意,5=非常愿意)

5

Q43:您对“记录不同版本的修改过程”功能的使用意愿如何?(1=非常不愿意,5=非常愿意)

5

Q44:您对“生成可用于提案和答辩的视觉企划”功能的使用意愿如何?(1=非常不愿意,5=非常愿意)

5

Q45:您对“导出图片、设定表或PPT配图”功能的使用意愿如何?(1=非常不愿意,5=非常愿意)

5

Q46:如果Pixel Muse正式上线,您预计多久会使用一次

每天
每周数次
每月数次
只在有项目或比赛时使用
偶尔尝试
暂时不会使用

Q47:您可以接受哪种使用方式

完全免费,但生成速度较慢
免费基础功能,部分高级功能收费
按生成次数付费
按月订阅
使用校园兑换码或比赛专属额度
团队共享额度
只要产品有帮助,可以接受合理付费
暂时无法判断

Q48:您最希望Pixel Muse最终输出哪些文件或结果

PNG图片
透明背景素材
角色设定卡
场景设定卡
道具图标包
色板和像素规格说明
提示词和生成记录
PDF视觉企划
PPT配图或页面
精灵图序列
可导入游戏引擎的素材
其他

Q49:如果Pixel Muse输出的内容主要用于视觉原型、提案、答辩和团队沟通,而不是直接替代专业美术生产,您是否愿意使用

愿意
比较愿意
需要进一步了解
不太愿意
不愿意

Q50:您对Pixel Muse还有哪些建议、担忧或具体需求

填空1

Q51:您是否愿意在AI辅助创作中使用自己的作品或个人风格参考

愿意
在明确授权、署名和收益规则的情况下愿意
视使用方式而定
不太愿意
不愿意

Q52:如果AI工具使用您的作品作为个人私有参考,并且不将作品用于训练其他用户的模型,您的接受程度是?(1=完全不能接受,5=完全能接受)

5

Q53:如果您的作品被用于生成风格参考,您最关注哪些问题

是否获得明确署名
是否拥有生成结果的使用权
是否获得合理报酬
是否需要事先授权
是否可以随时撤回授权
是否会被用于训练其他模型
是否会被其他用户直接看到
是否能够追踪作品的使用记录
是否会影响自己的原创风格权益
其他

Q54:如果AI工具能够明确区分“个人参考”“公开分享”和“模型训练”三种使用范围,您是否会考虑使用

会
可能会
需要进一步了解
不会

Q55:请回忆一次您最近使用AI或其他方式制作视觉素材的经历。过程中最耗时、最困难或最不满意的环节是什么

填空1

Q56:如果有一个工具可以帮助您把创意转化为统一的视觉原型,您最希望它为您节省哪部分时间或工作

填空1

Q57:您愿意参与Pixel Muse后续的产品试用或访谈吗

愿意
暂时不愿意
视时间安排而定

Q58:如果愿意参与后续试用或访谈,请留下联系方式

填空1
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