基于问卷星的网络游戏在线考试预调查实施方法研究
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您好!感谢您参与本次基于问卷星的网络游戏在线考试预调查。本问卷旨在了解用户对网络游戏场景下在线考试的认知、参与意愿及功能需求,为优化在线考试的实施流程与体验提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您根据实际情况放心填写。
Q1:您是否有过参与在线考试的经历?
Q2:您平时接触网络游戏的频率是?
Q3:您认为在网络游戏领域开展在线考试,可用于以下哪些场景?
Q4:如果您参与网络游戏相关的在线考试,您对“题目随机组卷”功能的重视程度是?(1分=非常不重视,5分=非常重视)
Q5:您更倾向于通过哪种设备参与这类在线考试?
Q6:您认为一套合格的网络游戏类在线考试,应具备以下哪些特点?
Q7:如果在线考试结果可兑换游戏内小额道具奖励,您的参与意愿是?
Q8:您对在线考试过程中出现页面卡顿、加载延迟问题的容忍度是?(1分=完全不能容忍,5分=完全可以容忍)
Q9:您认为当前在线考试在网络游戏场景落地,可能存在哪些问题?
Q10:您是否愿意在考试结束后,针对考试体验填写简短的反馈问卷?
Q11:您向身边的游戏玩家推荐参与这类规范化在线考试的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常可能)
Q12:您认为以下哪些方式可以有效提升玩家对在线考试的参与度?
Q13:您认为单次网络游戏类在线考试的题目数量设置为多少比较合适?
Q14:您对在线考试中设置“答错强制学习相关规则后才可继续答题”机制的接受度是?(1分=完全不能接受,5分=完全可以接受)
Q15:您更希望在线考试的题目呈现形式是?
Q16:如果官方在游戏内嵌入在线考试入口,您认为放在哪个位置最容易被注意到?
Q17:对于网络游戏场景下的在线考试设计与实施,您还有哪些其他的建议或想法?
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