腾讯问卷手游心理测评配额控制与无效答卷处理应用调研
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您好!感谢您参与本次关于腾讯问卷在手游心理测评场景下应用情况的调研。本次调研旨在了解调研从业者在使用腾讯问卷开展手游玩家心理测评时,关于配额控制、无效答卷识别与处理等环节的实际体验与需求,您的真实反馈对我们优化产品功能、提升调研效率至关重要。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,预计占用您5-8分钟时间,请根据实际情况作答。
Q1:您所在的单位/团队类型是?
Q2:您使用在线问卷工具开展手游相关调研(含玩家心理测评)的从业年限是?
Q3:您开展手游玩家心理测评时,通常会设置哪些核心配额维度?
Q4:在过往使用各类问卷工具开展心理测评时,您遇到配额超发/配额不符问题的频率是?
Q5:请您对配额控制功能在手游心理测评调研中的重要程度进行评分(1分=完全不重要,5分=极其重要)
Q6:您是否使用过腾讯问卷开展过手游玩家相关调研项目?
Q7:若您使用过腾讯问卷,您认为其配额控制功能的哪些优势最贴合手游心理测评的需求?
Q8:在手游心理测评场景中,您认为当前腾讯问卷的配额设置颗粒度是否能满足需求?
Q9:您在开展手游心理测评时,最常遇到哪些类型的无效答卷?
Q10:通常情况下,您开展的手游心理测评项目中,无效答卷的占比大概是多少?
Q11:请您对无效答卷自动识别处理功能在手游心理测评中的价值进行评分(1分=毫无价值,5分=价值极高)
Q12:您认为腾讯问卷当前的无效答卷识别功能,哪些维度的表现较好?
Q13:在处理手游心理测评的无效答卷时,您更倾向于哪种处理方式?
Q14:您认为针对手游心理测评场景,腾讯问卷还需要补充哪些配额控制相关功能?
Q15:您认为针对手游心理测评场景,腾讯问卷还需要优化哪些无效答卷处理能力?
Q16:如果腾讯问卷推出手游心理测评专属的配额+质控组合方案,您是否愿意尝试使用?
Q17:您向身边从事游戏调研/心理测评相关工作的同事推荐使用腾讯问卷的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常愿意)
Q18:关于腾讯问卷在手游心理测评的配额控制、无效答卷处理方面,您还有其他哪些具体的需求或建议?
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