基于用户画像的中小学玩家预调研研究问卷

您好!感谢您参与本次基于用户画像的中小学玩家预调研。本次预调研旨在了解中小学阶段玩家的基本特征、游戏行为与偏好,所有信息仅用于研究分析,答案无对错之分,请根据真实情况填写,预计耗时5-8分钟。

Q1:您目前所处的学段是?

小学1-3年级
小学4-6年级
初中
高中

Q2:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q3:您平均每周玩电子游戏的时长大约是?

1小时以内
1-3小时
3-7小时
7-14小时
14小时以上

Q4:您平时主要在哪些设备上玩游戏?(可多选)

智能手机
平板电脑
家用游戏机(如Switch、PS等)
电脑
其他

Q5:您通常喜欢玩哪些类型的游戏?(可多选)

休闲益智类
动作冒险类
角色扮演类
模拟经营类
射击竞技类
卡牌策略类
体育竞速类
其他

Q6:您一般在什么时间段玩游戏?

工作日写完作业后
周末白天
周末晚上
节假日集中玩
没有固定时间

Q7:您玩游戏的主要目的是什么?

放松解压、娱乐消遣
和同学朋友有共同话题
挑战自我获得成就感
探索新鲜内容
其他

Q8:您获取新游戏信息的主要渠道有哪些?(可多选)

同学朋友推荐
短视频平台
游戏应用商店推荐
直播平台
家长或亲戚推荐
其他

Q9:您在选择一款游戏时,最看重以下哪个因素?

玩法有趣
画面好看
身边很多人在玩
可以和好友组队
免费无付费
内容健康积极

Q10:您是否有过在游戏内消费的经历?

从未有过
偶尔有(每月少于1次)
有时有(每月1-3次)
经常有(每月3次以上)

Q11:如果您有过游戏消费,主要会购买哪些内容?(可多选)

游戏皮肤/外观
道具/体力
会员/通行证
新游戏/付费DLC
没有消费过
其他

Q12:您的家长对您玩游戏的态度是?

完全禁止
严格限制时间和内容
适当引导,约定好玩耍时长
基本不干涉
支持玩优质的益智类游戏

Q13:您平时玩游戏时,是否有家长陪同或引导?

每次都有
经常有
偶尔有
几乎没有
完全没有

Q14:您认为玩游戏对您的学习和生活产生的主要影响是?

积极影响更多,能锻炼思维、放松心情
没有明显影响
消极影响更多,容易占用学习时间
说不清楚

Q15:您觉得当前适合中小学生的游戏存在哪些不足?(可多选)

优质内容少,选择不多
容易诱导过度消费
防沉迷机制不够完善
玩法太单一,缺乏创新性
教育意义不足
没有明显不足

Q16:您是否愿意尝试兼具趣味性和知识性的教育类游戏?

非常愿意
比较愿意
一般,看内容决定
不太愿意
完全不愿意

Q17:您平均每月在游戏相关内容上的花费大约是?

0元
1-50元
51-100元
101-200元
200元以上

Q18:您会和身边的同学朋友讨论游戏相关内容吗?主要讨论哪些方面?(可多选)

游戏攻略技巧
新出的游戏内容
游戏里的趣事
游戏相关的周边活动
几乎不讨论
其他

Q19:您每次玩游戏的单次时长通常控制在多久?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上

Q20:请对您目前接触到的适合中小学生的游戏整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
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Q21:您希望未来出现什么样的适合中小学生玩的游戏?可以简单说说您的想法。

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