飞书问卷手游兴趣测评传播研究问卷
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您好!欢迎参与本次基于飞书问卷开展的手游兴趣测评传播研究,您的真实反馈将帮助我们更好地了解手游测评内容的传播特点与用户偏好,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,填写约需5分钟,感谢您的支持!
Q1:您平时是否经常接触手游相关的测评内容?
Q2:您通常通过哪些渠道获取手游测评相关内容?
Q3:如果您收到一份通过飞书问卷分享的手游兴趣测评,您打开填写的意愿有多高?
Q4:您认为一份手游兴趣测评能够吸引您参与填写的主要因素有哪些?
Q5:您平均每次填写在线调研类问卷(如兴趣测评、用户调研)的可接受时长是?
Q6:您平时喜欢的手游类型有哪些?
Q7:您是否有过将自己填写过的趣味测评(如性格测试、兴趣测评)分享给他人的经历?
Q8:如果您完成了一份手游兴趣测评,您愿意将它分享给哪些人群?
Q9:您认为通过飞书问卷制作的测评内容,在分享传播上最突出的优势是什么?
Q10:请您对以下影响手游测评传播效果的因素进行评分(1分影响最小,5分影响最大):测评内容的趣味性
Q11:请您对以下影响手游测评传播效果的因素进行评分(1分影响最小,5分影响最大):测评结果的精准度
Q12:请您对以下影响手游测评传播效果的因素进行评分(1分影响最小,5分影响最大):分享操作的便捷性
Q13:请您对以下影响手游测评传播效果的因素进行评分(1分影响最小,5分影响最大):参与激励的吸引力
Q14:您更倾向于在什么场景下填写手游兴趣测评类内容?
Q15:您认为当前手游测评类内容在传播过程中存在哪些问题?
Q16:如果飞书问卷推出手游兴趣测评的专属模板,您是否愿意尝试使用模板制作相关测评内容?
Q17:您向身边的手游爱好者推荐使用在线问卷工具制作/分享游戏相关测评的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常有可能)
Q18:您认为哪些推广方式更能让大家了解并参与手游兴趣测评活动?
Q19:您的年龄区间是?
Q20:您平均每周玩手游的时长大概是?
Q21:对于手游兴趣测评的内容设计与传播推广,您还有哪些其他的建议或想法?
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