手游兴趣测评:问卷设计与用户偏好调研

您好!欢迎参与本次关于手游兴趣测评的问卷设计调研,我们希望通过您的真实反馈,了解玩家对手游类型、玩法及体验的偏好,为后续优化相关调研方法与内容提供参考,问卷约需3-5分钟,所有信息仅用于研究分析,请放心填写。

Q1:您平时接触手游的频率大概是?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
几乎不玩

Q2:您平时更偏好哪些类型的手游?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
模拟经营类(如摩尔庄园、动物森友会手游版)

Q3:您每次玩手游的平均时长通常是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您选择一款手游时,最看重哪些因素?

画面美术风格
玩法创新性
剧情内容质量
社交互动功能
付费机制合理性
朋友推荐/热度口碑

Q5:请您对目前主流手游的玩法创新程度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q6:您是否有过为手游付费的经历?

经常付费(月均100元以上)
偶尔付费(遇到喜欢的皮肤/道具才买)
几乎不付费,只玩免费内容
从未付费

Q7:您认为目前手游市场最突出的问题有哪些?

同质化严重,玩法雷同
逼氪/诱导付费现象多
外挂/脚本影响公平性
更新维护不及时,bug多
广告弹窗过多影响体验
剧情/内容更新太慢

Q8:您更倾向于和谁一起玩手游?

现实中的朋友/同学/同事
游戏里认识的网友
自己单排,不组队
和家人一起玩

Q9:您向身边朋友推荐您正在玩的手游的可能性有多大?(0分表示完全不会推荐,10分表示一定会推荐)

选项1

Q10:您通常通过哪些渠道了解新上线的手游?

TapTap/好游快爆等游戏平台
抖音/B站等短视频/直播平台
应用商店推荐榜
朋友/社群推荐
游戏厂商官方宣传
线下广告/漫展等活动

Q11:您对“手游+IP联动”内容的接受度如何?

非常感兴趣,联动内容会专门体验
比较感兴趣,看联动质量决定
一般,有没有都不影响
不太感兴趣,觉得联动很违和

Q12:请您对手游中社交功能(组队、公会、聊天等)的重要性打分(1分完全不重要,5分非常重要)

分数
标签

Q13:您认为一份合格的手游相关问卷设计,应该重点覆盖哪些维度的内容?

玩家基本游戏行为习惯
游戏体验痛点与满意度
付费意愿与消费偏好
新玩法/新内容接受度
竞品对比与口碑评价
社交互动相关需求

Q14:您是否愿意参与后续的手游相关深度访谈或调研活动?

非常愿意
时间合适的话可以
不太愿意
完全不愿意

Q15:如果让您给手游开发者提1-2个最核心的建议,您会说什么?

填空1

Q16:您对本次手游兴趣测评的问卷设计内容还有什么补充建议吗?

填空1

Q17:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
45岁以上

Q18:您目前的职业身份是?

学生
企业/公司职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
退休/待业
其他
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