手游读者抽样调查指标体系构建研究调查问卷

您好!感谢您参与本次手游读者抽样调查指标体系构建研究,您的真实回答将为我们优化抽样调查方案、完善读者行为研究指标提供重要参考,问卷约需5分钟,所有数据仅用于学术研究,请放心填写。

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前的职业是?

学生
企业职员
自由职业者
公职人员
其他

Q4:您平均每天玩手游的时长约为?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q5:您接触手游的年限有多久?

1年以内
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q6:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
卡牌类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
角色扮演类(如逆水寒手游、一梦江湖)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
其他

Q7:您平均每月在手游上的消费金额约为?

0元(零氪玩家)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q8:您通常通过哪些渠道了解新上线的手游?(可多选)

应用商店推荐
游戏主播/UP主推荐
朋友/同学推荐
社交媒体广告(抖音、微博、小红书等)
游戏社区(TapTap、NGA、B站游戏区等)
其他

Q9:请您对当前常玩手游的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q10:您选择一款手游时最看重哪些因素?(可多选)

游戏画面/美术风格
玩法趣味性
社交互动性
氪金公平性
剧情内容质量
匹配机制合理性
官方运营服务
其他

Q11:您是否会主动查看手游相关的攻略、剧情解读或玩家评价内容?

每次玩之前/之后都会看
遇到卡关或感兴趣的内容时会看
偶尔刷到就看,不会主动搜索
从来不看

Q12:您通常在哪些平台浏览手游相关内容?(可多选)

B站
抖音/快手
小红书
TapTap/好游快爆等游戏平台
微博
NGA/贴吧等玩家社区
其他

Q13:您认为合理的抽样调查样本量设置为多少时,能够较为准确反映手游读者的整体特征?

500份以内
500-2000份
2000-5000份
5000份以上
不了解

Q14:您觉得构建手游读者调研指标体系时,以下哪些维度是必不可少的?(可多选)

人口统计学属性
游戏行为特征
内容消费习惯
付费意愿与行为
满意度与忠诚度
其他

Q15:您是否有过参与游戏相关调研的经历?

有,参与过3次及以上
有,参与过1-2次
从来没有

Q16:如果后续邀请您参与相关手游调研活动,您的参与意愿是?(1分完全不愿意,5分非常愿意)

分数
标签

Q17:您更倾向于接受哪种形式的调研激励?

游戏道具/充值卡
现金红包
周边实物奖励
平台会员权益
不需要激励,愿意无偿参与

Q18:您认为当前针对手游用户的抽样调查存在哪些常见问题?(可多选)

样本代表性不足
题目设置不合理
隐私保护不到位
激励力度不够
调研结果不公开透明
没有明显问题
其他

Q19:您是否担心调研过程中个人隐私信息被泄露?

非常担心
比较担心
一般
不太担心
完全不担心

Q20:您向身边朋友推荐您当前常玩手游的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q21:您认为针对手游读者开展抽样调查时,采用哪种抽样方式结果会更准确?

在各游戏社区随机发放
按不同游戏类型分层抽取用户
在应用商店随机推送
通过社交平台随机邀请
不了解

Q22:对于完善手游读者调研的指标设计,您还有哪些其他建议?

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手游读者抽样调查指标体系构建研究调查问卷
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