手游用户调研数据收集规范与分析指南——用户调研问卷

您好!欢迎参与本次手游用户调研,我们希望通过科学的数据收集规范与分析指南,真实了解您的手游使用习惯与体验感受,所有数据仅用于研究分析,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q3:您平均每天玩手游的时长大约是?

少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q4:您的手游玩龄有多长?

少于1年
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q5:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q6:您通常通过哪些渠道了解新上线的手游?(可多选)

应用商店推荐
短视频平台(抖音、快手等)
游戏直播平台(虎牙、斗鱼等)
朋友/同学/同事推荐
社交平台(微博、小红书、B站等)
游戏资讯网站/社区(TapTap、NGA等)
其他

Q7:您平均每个月在手游上的花费大约是?

0元(完全不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q8:您在手游中主要的付费项目是?(可多选)

游戏内皮肤/外观道具
赛季通行证/月卡
抽卡/获取稀有角色/道具
战力提升类道具
游戏周边联动产品
从不付费
其他

Q9:请为您当前最常玩的手游的整体体验打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q10:您在选择一款手游时,最看重以下哪些因素?(可多选)

游戏玩法趣味性
画面/美术质量
剧情内容质量
平衡性(不逼氪、无外挂)
社交互动功能
操作流畅度
内存占用/耗电情况
更新频率与活动丰富度
其他

Q11:您通常会在什么场景下玩手游?

通勤/出行路上
午休/课间碎片时间
下班后/放学后的休息时间
周末/节假日整块空闲时间
排队/等候的零散时间
其他

Q12:您是否会因为游戏出现过多广告而放弃一款手游?

一定会,广告严重影响体验就直接卸载
大概率会,除非游戏特别好玩
不一定,看广告是否可以跳过
基本不会,对广告容忍度较高
完全不会,不介意广告

Q13:您认为当前市面上的手游普遍存在哪些问题?(可多选)

氪金程度过高,不充钱玩不下去
外挂/脚本泛滥,影响公平性
玩法同质化严重,缺乏新意
优化差,卡顿/发热/闪退频繁
匹配机制不合理
客服响应慢、问题解决效率低
更新后bug多
防沉迷/未成年人保护机制不完善
其他

Q14:您向身边朋友推荐您当前最常玩的手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q15:您平均多久会尝试一款新的手游?

每周都会尝试新游
每个月尝试1-2款
每3-6个月尝试一款
半年以上才会尝试一款
基本只玩固定的几款,很少尝试新游

Q16:您是否会关注手游电竞赛事或相关游戏内容创作(直播、攻略视频等)?

经常关注,会定期看赛事或相关内容
偶尔关注,碰到感兴趣的会看
很少关注,基本只玩游戏本身
完全不关注

Q17:如果一款手游需要实名注册并进行未成年人防沉迷验证,您的态度是?

非常支持,有助于规范游戏环境
比较支持,只要流程不繁琐就可以接受
无所谓,不影响我玩游戏就行
比较反感,觉得流程麻烦
非常反感,认为侵犯个人隐私

Q18:您希望未来手游在哪些方面做出改进?(可多选)

降低付费门槛,提升零氪/微氪玩家体验
加强反外挂力度,维护游戏公平
创新玩法,减少同质化内容
优化性能,降低耗电和内存占用
完善社交系统,增强玩家互动
提升客服与问题反馈处理效率
丰富剧情和世界观内容
其他

Q19:请为您接触过的手游的未成年人保护机制完善程度打分(1分非常不完善,5分非常完善)

分数
标签

Q20:您是否有过因为身边朋友都在玩某款手游而下载尝试的经历?

经常有,社交驱动是我玩手游的重要原因
偶尔有,会跟风尝试热门游戏
很少有,主要根据自己喜好选择
从来没有,不受他人影响

Q21:您认为一款能让您长期坚持玩下去的手游最核心的特质是什么?欢迎分享您的看法。

填空1

Q22:对于未来手游的发展,您还有哪些其他的期待或建议?

填空1
手游用户调研数据收集规范与分析指南——用户调研问卷
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