基于问卷星的网络游戏顾客画像与数据洞察研究

您好!感谢您参与本次基于问卷星开展的网络游戏顾客画像与数据洞察研究。本次调研旨在了解不同玩家的游戏行为、偏好与需求,所有数据仅用于学术研究与行业分析,采用匿名形式填写,答案无对错之分,请您根据真实情况作答即可。

Q1:您的性别是

不愿透露

Q2:您的年龄段是

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您目前所在的城市层级是

一线城市
新一线城市
二线城市
三线及以下城市
县城/乡镇

Q4:您的职业身份是

学生
企业/公司职员
公务员/事业单位人员
自由职业者
其他

Q5:您平均每月可自由支配的收入约为

1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-10000元
10000元以上

Q6:您接触网络游戏的年限是

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q7:您平时主要玩哪些类型的网络游戏

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、CS2)
角色扮演类(如原神、逆水寒)
策略类(如三国志·战略版、文明)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
其他

Q8:您平均每周玩网络游戏的时长约为

3小时以内
3-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q9:您通常玩网络游戏的主要时间段是

工作日白天
工作日晚间
周末白天
周末晚间
碎片时间随时玩

Q10:您选择一款网络游戏时,最看重的因素有哪些

游戏画面与美术风格
玩法趣味性与创新性
社交互动性
朋友推荐/社交圈热度
充值性价比
IP情怀
其他

Q11:您平均每月在网络游戏上的充值金额约为

0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q12:您在游戏中主要的充值消费方向是

外观类道具(皮肤、时装等)
战力提升类道具(装备、材料等)
会员/月卡/战令
抽卡/盲盒类玩法
社交类礼物/道具
基本不充值

Q13:您主要通过哪些渠道了解新上线的网络游戏

游戏平台/应用商店推荐
短视频平台(抖音、B站等)
朋友/游戏社群推荐
直播平台主播推荐
广告投放
其他

Q14:您是否会因为游戏内的社交关系(好友、公会、战队等)长期留存一款游戏

完全不会
偶尔会
比较会
非常会

Q15:请您对目前常玩的网络游戏的整体满意度打分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q16:您认为当前网络游戏最影响体验的问题有哪些

外挂/脚本泛滥
匹配机制不合理
充值诱导过重
服务器卡顿/BUG多
玩法更新慢
玩家素质参差不齐
其他

Q17:您是否参与过问卷星平台上的游戏相关调研活动

从未参与
偶尔参与
经常参与

Q18:您更愿意接受哪种形式的游戏调研激励

游戏内道具/礼包
现金红包
平台会员
周边实物奖励
不需要激励也愿意参与

Q19:未来您尝试新网络游戏的意愿程度是

完全不愿意
不太愿意
一般
比较愿意
非常愿意

Q20:您期待未来网络游戏在哪些方面做出优化

更公平的竞技环境
更轻量化的游戏时长
更丰富的社交玩法
更低的消费门槛
更优质的剧情内容
跨端数据互通
其他

Q21:对于本次网络游戏顾客调研,您还有其他想补充的观点或建议吗?

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