基于腾讯问卷的网络游戏课题调研指标体系研究

您好!欢迎参与本次基于腾讯问卷开展的网络游戏课题调研指标体系研究。本问卷旨在了解玩家对网络游戏的体验、偏好及评价维度,为构建科学的调研指标体系提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实感受作答,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上

Q3:您接触网络游戏的时长是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q4:您平均每周玩网络游戏的频率是?

少于1次
1-3次
4-6次
每天都玩

Q5:您平均每次玩网络游戏的时长是?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q6:您平时主要玩哪些类型的网络游戏?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
射击类(如和平精英、CSGO)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
休闲益智类(如开心消消乐、棋牌类)
策略类(如三国志·战略版、文明)
其他

Q7:您选择一款网络游戏时,最看重哪些因素?

游戏画面与音效
玩法趣味性
社交互动性
公平性(无外挂、匹配平衡)
付费合理性
朋友推荐
IP影响力
其他

Q8:您对当前网络游戏的整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

1分
2分
3分
4分
5分

Q9:请您对网络游戏的以下维度进行评分(1-5分,分数越高越满意):画面表现

分数
标签

Q10:请您对网络游戏的以下维度进行评分(1-5分,分数越高越满意):玩法创新度

分数
标签

Q11:请您对网络游戏的以下维度进行评分(1-5分,分数越高越满意):社交体验

分数
标签

Q12:请您对网络游戏的以下维度进行评分(1-5分,分数越高越满意):付费机制合理性

分数
标签

Q13:您是否在网络游戏中产生过付费行为?

从未付费
偶尔付费(每月少于50元)
经常付费(每月50-200元)
高额付费(每月200元以上)

Q14:您在网络游戏中的付费主要用于哪些方面?

皮肤/外观道具
英雄/角色解锁
战斗属性提升道具
会员/月卡
抽卡/开箱
其他
从未付费

Q15:您认为当前网络游戏存在的最突出问题是?

外挂/作弊泛滥
过度氪金
玩法同质化严重
服务器不稳定
客服服务差
未成年人保护不足
其他

Q16:您向身边朋友推荐您常玩的网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q17:您主要通过哪些渠道了解新的网络游戏?

游戏直播平台
短视频平台
朋友推荐
应用商店推荐
游戏媒体/论坛
社交媒体广告
其他

Q18:您是否有过因为负面事件(如运营事故、争议言论)而放弃一款网络游戏的经历?

有过
没有过
不确定

Q19:您认为一款优秀的网络游戏调研应该包含哪些核心维度?

用户基本属性
游戏行为习惯
满意度评价
付费意愿
社交互动情况
问题与改进建议
其他

Q20:您是否愿意参与后续通过腾讯问卷发布的相关游戏调研活动?

非常愿意
愿意
无所谓
不愿意

Q21:您认为当前网络游戏还有哪些需要改进的地方?欢迎留下您的宝贵建议。

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