基于飞书问卷的网络游戏培训效果评估与聚类分析研究调研
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您好!欢迎参与本次基于飞书问卷开展的网络游戏培训评估调研,您的真实反馈将为培训效果优化与用户特征聚类分析提供重要数据支撑,问卷约需5分钟,所有信息仅用于学术研究,严格保密,请放心填写。
Q1:您是否参与过网络游戏相关的技能/玩法培训活动?
Q2:您参与网络游戏培训的主要目的是?
Q3:您接触过以下哪些类型的网络游戏培训内容?
Q4:请对您最近参与的一次网络游戏培训的内容实用性进行评分(1分最低,5分最高)
Q5:请对该次网络游戏培训的讲师/内容输出者专业度进行评分(1分最低,5分最高)
Q6:请对该次网络游戏培训的内容趣味性与互动性进行评分(1分最低,5分最高)
Q7:培训结束后,您对所学游戏技巧/知识的掌握程度如何?
Q8:您更偏好哪种形式的网络游戏培训?
Q9:您认为当前网络游戏培训普遍存在哪些问题?
Q10:您向身边的游戏好友推荐优质网络游戏培训内容的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)
Q11:您平均每周花费在网络游戏培训相关内容上的时长是?
Q12:您是否愿意为高质量的网络游戏培训内容付费?
Q13:您认为优质的网络游戏培训应该包含哪些核心要素?
Q14:培训后您的游戏相关行为是否发生了积极变化(如段位提升、通关效率提高等)?
Q15:您平时主要通过哪些渠道获取网络游戏培训相关信息?
Q16:请对您参与过的网络游戏培训的整体满意度进行评分(1分最低,5分最高)
Q17:除了技能提升外,您还希望网络游戏培训能带来哪些附加价值?
Q18:您的年龄段是?
Q19:您的网龄(接触网络游戏的时长)是?
Q20:您平均每周玩网络游戏的总时长是?
Q21:您平时常玩的网络游戏类型有哪些?
Q22:您对当前网络游戏培训还有哪些其他的意见或建议?
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