基于飞书问卷的手游需求调研预调查实施方法研究

您好!欢迎参与本次基于飞书问卷的手游需求调研预调查实施方法研究,本次调研旨在了解手游玩家的游戏偏好、需求特征以及对调研参与体验的看法,为优化手游需求调研的实施流程提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您根据实际情况放心填写,感谢您的支持与配合!

Q1:您的性别是?

不愿透露

Q2:您的年龄段是?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上

Q3:您平均每天玩手游的时长约为?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q4:您接触手游的年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上

Q5:您平时主要玩哪些类型的手游?(可多选)

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他

Q6:您选择一款手游时,最看重以下哪些因素?(可多选)

游戏画面与美术风格
玩法趣味性与创新性
社交互动属性
氪金程度/付费公平性
剧情与世界观设定
操作流畅度
朋友推荐
IP影响力

Q7:您平均每月在手游上的消费金额约为?

0元(零氪玩家)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q8:您主要在什么场景下玩手游?

通勤/出行途中
午休/课间休息
下班后/放学后的空闲时间
周末/节假日宅家
排队等候等碎片化场景
其他

Q9:您是否有过参与手游相关调研问卷的经历?

有,参与过3次及以上
有,参与过1-2次
从未参与过

Q10:如果邀请您参与手游需求相关的在线调研,您更倾向于通过以下哪种渠道接收邀请?

游戏内弹窗/公告
游戏官方社群(QQ群/微信群/飞书群等)
社交平台推送(微博/抖音/B站等)
邮件邀请
朋友转发邀请
其他

Q11:请您对“问卷填写便捷度”在手游调研中的重要性进行评分(1分=非常不重要,5分=非常重要)

分数
标签

Q12:您认为一份手游需求调研问卷的合理填写时长应为?

3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上也可以接受

Q13:如果参与手游调研可以获得以下奖励,哪些最能吸引您完成填写?(可多选)

游戏内道具/皮肤/点券
现金红包
周边实物奖励
游戏测试资格
会员权益(视频/音乐平台会员等)
不需要奖励也愿意参与

Q14:您是否了解或使用过飞书问卷这类在线调研工具?

非常了解,经常使用
有一定了解,偶尔使用
听说过但没使用过
完全没听说过

Q15:若通过飞书问卷开展手游需求预调查,您对“题目表述清晰易懂”的期望程度是?(1分=完全不在意,5分=非常在意)

分数
标签

Q16:您认为在手游需求预调查中,以下哪些内容是您愿意反馈的?(可多选)

对现有手游的不满与改进建议
期待的新手游玩法/题材
付费意愿与付费偏好
游戏社交需求
游戏时长与场景习惯
对调研活动本身的建议
都不愿意反馈

Q17:您是否愿意在调研中留下联系方式,以便后续参与深度访谈或新游测试?

愿意,希望获得更多参与机会
视奖励情况决定
不愿意,希望完全匿名

Q18:请您对“调研过程中个人信息保护”的重视程度进行评分(1分=非常不重视,5分=非常重视)

分数
标签

Q19:您认为当前手游相关调研普遍存在哪些问题?(可多选)

题目太多、填写耗时过长
问题表述模糊、难以理解
选项设置不合理、没有符合我的选项
奖励吸引力不足
担心个人信息泄露
调研内容与玩家实际需求脱节
没遇到过明显问题
其他

Q20:如果一份手游调研问卷逻辑清晰、题量适中,您是否愿意主动转发给身边同样玩手游的朋友?

非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意

Q21:对于优化手游需求调研的实施流程,您还有哪些其他建议?

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