文创产品满意度调查:腾讯问卷应用下的配额控制与无效答卷处理研究

您好!感谢您参与本次文创满意度调查。本次调研依托腾讯问卷开展,旨在了解用户对文创产品的真实体验,同时为优化问卷配额控制与无效答卷处理机制提供参考。您的回答将被严格保密,预计耗时3-5分钟,感谢您的支持!

Q1:您是否购买过文创产品?

是,购买过1-2次
是,购买过3-5次
是,购买过5次以上
否,从未购买过

Q2:您通常购买哪类文创产品?

博物馆/景区衍生文创
IP联名文创(动漫/影视/游戏等)
非遗手工艺文创
城市纪念文创
文创文具/生活用品
其他

Q3:您平均每年在文创产品上的消费金额约为?

100元及以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q4:请对您最近一次购买的文创产品的整体设计创意进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q5:请对您最近一次购买的文创产品的做工质量进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q6:请对您最近一次购买的文创产品的性价比进行评分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q7:您对所购买文创产品的文化内涵传递是否满意?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q8:您在购买文创产品时,最看重哪些因素?

创意设计
文化价值
产品质量
价格合理性
实用功能
IP/品牌影响力
纪念意义
其他

Q9:您是否遇到过文创产品实物与宣传不符的情况?

从未遇到
偶尔遇到
经常遇到
每次都遇到

Q10:如果遇到文创产品质量问题,您的处理方式通常是?

联系商家退换货
自认倒霉不再购买
在社交平台吐槽
向监管部门投诉
其他

Q11:您认为当前文创市场存在哪些主要问题?

产品同质化严重
质量参差不齐
价格虚高
创意不足
文化内涵浅薄
盗版侵权严重
购买渠道不规范
其他

Q12:您向亲友推荐优质文创产品的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q13:您是否参与过线上问卷调研(如腾讯问卷等平台)?

经常参与
偶尔参与
很少参与
从未参与

Q14:您在填写线上问卷时,是否遇到过问卷过长、重复提问等影响体验的问题?

经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从未遇到

Q15:您认为哪些情况属于无效答卷?

所有题目选择同一选项
答题时间过短(如低于平均时长1/3)
前后回答明显矛盾
开放题填写无意义内容(如乱码、重复字符)
不符合调研目标人群要求
其他

Q16:您是否了解问卷调研中的“配额控制”(即按人群特征分配样本数量,确保样本结构合理)?

非常了解
略有了解
听说过但不清楚具体含义
完全不了解

Q17:您认为配额控制对提升满意度调查结果的准确性是否重要?

非常重要
比较重要
一般
不太重要
完全不重要

Q18:您认为哪些配额维度对文创调研最为重要?

年龄
性别
地域
消费能力
文创购买频率
职业
其他

Q19:如果问卷设置了注意力检测题(如“本题请选择‘比较同意’”),您是否会认真作答?

会,按要求选择
不会,随意填写
看情况

Q20:您对当前各类文创产品的整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q21:您未来1年内购买文创产品的意愿是?

肯定会买
可能会买
不确定
可能不会买
肯定不会买

Q22:您希望未来文创产品在哪些方面进行改进?

提升创意独特性
加强质量管控
合理定价
深挖文化内涵
增加实用功能
规范市场打击盗版
丰富产品品类
其他

Q23:您对文创产品或文创满意度调查工作有哪些其他建议?

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