手游玩家心理测评问卷

您好!欢迎参与本次基于金数据AI生成的手游玩家心理测评,我们希望通过这份问卷了解您在手游体验过程中的心理状态、行为偏好与情绪感受,所有数据仅用于研究分析,匿名填写,请根据真实情况作答。

Q1:您平均每天玩手游的时长大约是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q2:您接触手游的年限有多久?

1年以内
1-3年
3-5年
5-8年
8年以上

Q3:您平时最常玩的手游类型有哪些?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
开放世界类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、三国志战略版)
模拟经营类(如摩尔庄园、动物森友会手游版)

Q4:请对您玩手游时获得的愉悦感程度打分(1分最低,5分最高)

分数
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Q5:当您在手游中遇到连续失败/排位掉段的情况,通常第一反应是?

立刻调整状态继续尝试
暂时退出游戏休息一会
感到烦躁但仍会继续玩
卸载游戏或换其他游戏发泄
找朋友吐槽后再决定是否继续

Q6:您认为手游对您日常生活的影响主要体现在哪些方面?

放松身心,缓解日常压力
和朋友社交的共同话题
偶尔会占用学习/工作时间
提升了反应力和策略思维
容易让人沉迷,影响作息
没有明显影响

Q7:您向身边朋友推荐优质手游的可能性有多大?(0分代表完全不会推荐,10分代表一定会主动推荐)

选项1

Q8:您是否会为手游内的皮肤、道具、月卡等内容付费?

完全不会付费
遇到特别喜欢的内容偶尔付费
每月固定小额付费(50元以内)
每月中等额度付费(50-200元)
付费金额较高(200元以上/月)

Q9:请对您在手游中的自控能力打分(1分代表经常忍不住超时玩,5分代表能严格控制游戏时长)

分数
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Q10:您玩手游的主要动机更偏向于?

打发碎片化时间
追求竞技胜利的成就感
体验游戏剧情和世界观
和好友组队开黑的社交感
收集角色/道具的满足感

Q11:以下哪些场景下您会更倾向于打开手游?

通勤、排队等空闲时段
学习/工作间隙放松
朋友邀请组队的时候
心情低落需要排解时
新活动/新版本更新时
睡前休息时段

Q12:如果因为特殊原因一周不能玩手游,您的感受会是?

完全无所谓,有其他事情可以做
有点不习惯,但很快能适应
会觉得少了点乐趣,比较难熬
非常不适应,总想着找机会玩

Q13:请对您在手游社交中的舒适程度打分(1分代表反感和陌生人组队,5分代表很享受游戏内社交)

分数
标签

Q14:您觉得一款手游能长期吸引您的核心要素有哪些?

公平的竞技环境
精美的画面和音乐
有趣的剧情和人设
低负担的日常任务
稳定的好友组队圈子
持续更新的优质内容
不逼氪的付费设计

Q15:您是否有过因为玩手游而产生焦虑、愧疚等负面情绪的经历?

从来没有
偶尔有过
经常会有
每次玩久了都会有

Q16:您认为手游在您的生活中扮演着什么样的角色?可以简单谈谈您的感受。

填空1

Q17:关于本次心理测评涉及的手游相关话题,您还有其他想补充的内容吗?

填空1
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