手游玩家心理健康测评量表设计与应用研究问卷

您好!感谢您参与本次手游玩家心理健康测评调研。本问卷旨在通过科学的量表设计,了解手游体验与心理状态之间的关联,所有数据仅用于学术研究,采用匿名形式填写,请您根据真实感受作答。

Q1:您平均每天玩手游的时长大约是?

1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上

Q2:您玩手游的主要时间段通常是?

通勤/碎片时间
午休时段
晚间休闲时段
深夜时段

Q3:请根据您的实际感受评分:玩手游能有效帮助我缓解日常压力(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q4:请根据您的实际感受评分:如果连续一天没玩手游,我会感到明显的烦躁或空虚(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q5:请根据您的实际感受评分:我能自主控制玩手游的时间,不会影响正常的学习或工作(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q6:请根据您的实际感受评分:在手游中获得的成就感会提升我现实中的自信心(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q7:请根据您的实际感受评分:玩手游后我经常会出现眼睛疲劳、睡眠不足等生理不适(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q8:请根据您的实际感受评分:我会因为手游里的胜负结果产生强烈的情绪波动(如愤怒、沮丧)(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q9:请根据您的实际感受评分:我愿意和现实中的朋友分享手游里的有趣经历(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q10:请根据您的实际感受评分:有时候我会用玩手游来逃避现实中遇到的困难(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q11:请根据您的实际感受评分:我认为合理安排手游时间对维持良好心理状态很重要(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q12:您通常选择哪类手游进行体验?

MOBA/竞技类
角色扮演类
休闲益智类
策略经营类
开放世界类
其他

Q13:您认为玩手游给您带来的正向影响有哪些?

放松心情
结识朋友
锻炼反应能力
获得成就感
打发时间
没有明显正向影响

Q14:您认为玩手游可能带来的负向影响有哪些?

占用过多时间
影响视力/睡眠
容易情绪焦虑
减少现实社交
增加消费支出
没有明显负向影响

Q15:您是否曾因为玩手游影响过正常的作息或计划?

从未有过
偶尔有过
经常出现
总是如此

Q16:当您感觉情绪低落时,玩手游对您的情绪改善效果如何?

效果很好,能快速平复心情
有一定效果,但持续时间短
几乎没有效果
反而会让情绪更差

Q17:请根据您的实际感受评分:我清楚过度玩手游可能带来的心理层面影响(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q18:请根据您的实际感受评分:即使很喜欢某款手游,我也能做到在必要时立刻停止(1分=非常不符合,5分=非常符合)

分数
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Q19:您认为手游体验和个人心理状态之间存在怎样的关联?欢迎分享您的看法

填空1

Q20:对于健康开展手游娱乐、维护良好心理状态,您有哪些个人经验或建议?

填空1
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