基于飞书问卷的网络游戏用户调研交叉分析与数据洞察
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您好!欢迎参与本次基于飞书问卷开展的网络游戏用户调研,您的真实反馈将帮助我们完成用户行为交叉分析与数据洞察,所有信息仅用于研究统计,全程匿名,请放心填写。
Q1:您的性别是?
Q2:您所处的年龄段是?
Q3:您平均每周玩网络游戏的时长约为?
Q4:您平时常玩的网络游戏类型有哪些?
Q5:您接触网络游戏的年限是?
Q6:您通常在哪些场景下玩网络游戏?
Q7:您选择一款网络游戏时,最看重哪些因素?
Q8:您平均每月在网络游戏中的消费金额约为?
Q9:您在游戏中的消费主要用于哪些方面?
Q10:您向身边朋友推荐您当前常玩网络游戏的可能性有多大?(0分表示完全不推荐,10分表示非常愿意推荐)
Q11:请对您当前常玩网络游戏的整体体验进行打分(1分最差,5分最好)
Q12:您是否会关注网络游戏的电竞赛事内容?
Q13:您主要通过哪些渠道获取网络游戏相关资讯?
Q14:您是否有过因为社交关系(朋友、恋人、同事邀请)而尝试新网游的经历?
Q15:您对当前网络游戏市场的防沉迷机制满意度如何?
Q16:您认为当前网络游戏最需要改进的方向有哪些?
Q17:您是否尝试过云游戏形式体验网络游戏?
Q18:请对您体验过的网络游戏社交功能满意度打分(1分最差,5分最好)
Q19:未来1年内,您在网络游戏上的消费意愿预计会如何变化?
Q20:对于本次调研覆盖的网络游戏相关话题,您还有哪些其他想法或建议?
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