基于飞书问卷的网络游戏用户调研交叉分析与数据洞察

您好!欢迎参与本次基于飞书问卷开展的网络游戏用户调研,您的真实反馈将帮助我们完成用户行为交叉分析与数据洞察,所有信息仅用于研究统计,全程匿名,请放心填写。

Q1:您的性别是?

男
女
不愿透露

Q2:您所处的年龄段是?

18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上

Q3:您平均每周玩网络游戏的时长约为?

3小时及以下
4-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上

Q4:您平时常玩的网络游戏类型有哪些?

MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志·战略版、文明系列)
休闲竞技类(如蛋仔派对、胡闹厨房)
其他

Q5:您接触网络游戏的年限是?

1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上

Q6:您通常在哪些场景下玩网络游戏?

通勤/外出碎片时间
居家休息时段
朋友聚会开黑
工作/学习间隙放松
其他

Q7:您选择一款网络游戏时,最看重哪些因素?

游戏玩法趣味性
画面美术风格
社交互动体验
公平性与氪金程度
朋友推荐/社区口碑
赛事内容影响力
其他

Q8:您平均每月在网络游戏中的消费金额约为?

0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q9:您在游戏中的消费主要用于哪些方面?

皮肤/外观类道具
战力提升类道具
赛季通行证/月卡
抽卡/开箱类内容
赛事周边/联动商品
几乎不消费

Q10:您向身边朋友推荐您当前常玩网络游戏的可能性有多大?(0分表示完全不推荐,10分表示非常愿意推荐)

选项1

Q11:请对您当前常玩网络游戏的整体体验进行打分(1分最差,5分最好)

分数
标签

Q12:您是否会关注网络游戏的电竞赛事内容?

每场重要赛事都会看
偶尔关注感兴趣的赛事
只看自己玩的游戏相关赛事
完全不关注

Q13:您主要通过哪些渠道获取网络游戏相关资讯?

游戏官方社区/公众号
短视频平台(抖音、B站等)
直播平台(虎牙、斗鱼等)
朋友社交分享
游戏类垂直媒体
其他

Q14:您是否有过因为社交关系(朋友、恋人、同事邀请)而尝试新网游的经历?

经常有
偶尔有
很少有
从来没有

Q15:您对当前网络游戏市场的防沉迷机制满意度如何?

非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意

Q16:您认为当前网络游戏最需要改进的方向有哪些?

减少诱导氪金设计
优化匹配机制公平性
丰富玩法内容更新
提升服务器稳定性
完善外挂/作弊打击力度
优化新手引导体验
其他

Q17:您是否尝试过云游戏形式体验网络游戏?

经常使用云游戏玩
偶尔体验过
听说过但没试过
完全没听说过

Q18:请对您体验过的网络游戏社交功能满意度打分(1分最差,5分最好)

分数
标签

Q19:未来1年内,您在网络游戏上的消费意愿预计会如何变化?

明显增加
小幅增加
基本持平
小幅减少
明显减少

Q20:对于本次调研覆盖的网络游戏相关话题,您还有哪些其他想法或建议?

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