飞书问卷人工评分功能在手游态度调研中的应用分析调研

您好!欢迎参与本次关于飞书问卷人工评分功能在手游态度调研中的应用分析调研。本次调研旨在了解手游玩家及相关从业者对手游产品的态度偏好,以及您对在线调研工具功能使用的真实感受,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,预计占用您5-8分钟时间,感谢您的支持与配合!

Q1:您平时接触手游的频率是?

几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
很少接触手游

Q2:您平均每次玩手游的时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
开放世界类(如原神、崩坏:星穹铁道)
卡牌策略类(如炉石传说、三国志战略版)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
模拟经营类(如动物森友会、摩尔庄园)
其他

Q4:您选择一款手游时,最优先考虑的因素是?

游戏玩法趣味性
画面美术风格
社交互动属性
付费设计合理性
IP影响力
朋友推荐
其他

Q5:请您对目前常玩的手游的整体体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q6:您认为当前市面上的手游普遍存在哪些问题?

付费门槛过高/逼氪
外挂/脚本泛滥影响公平
更新维护不及时
剧情/内容更新缓慢
广告过多
匹配机制不合理
客服响应效率低
其他

Q7:您是否有过参与手游相关调研问卷的经历?

参与过3次及以上
参与过1-2次
从未参与过

Q8:如果邀请您参与手游态度相关的调研,您更倾向于接受多长篇幅的问卷?

5分钟以内(10题以内)
5-10分钟(10-20题)
10-15分钟(20-30题)
15分钟以上也可以接受

Q9:您认为一份好的手游调研问卷应该具备哪些特点?

题目贴合玩家真实体验
题量适中不占用过多时间
选项设置全面无歧义
有适当的参与激励
题目逻辑清晰跳转合理
支持灵活的评分/反馈表达
其他

Q10:在参与调研时,您是否遇到过自动评分无法准确匹配您真实态度的情况?

经常遇到
偶尔遇到
从未遇到
没有留意过

Q11:您认为在态度类调研中,人工评分功能对反馈结果准确性的提升作用有多大?(1分完全没作用,5分作用非常大)

分数
标签

Q12:您觉得人工评分功能应用在手游态度调研中,具备哪些优势?

可以更精准识别玩家的复杂情绪反馈
能对开放性回答进行更合理的归类
减少机器评分的误判偏差
可以适配更多元的题型设计
提升调研结果的参考价值
其他

Q13:您之前是否使用过飞书问卷参与调研?

经常使用
偶尔使用
听说过但没使用过
完全没听说过

Q14:如果调研工具支持灵活的人工评分配置,您对参与这类手游态度调研的意愿程度是?(1分非常不愿意,5分非常愿意)

分数
标签

Q15:您认为飞书问卷这类在线调研工具,在手游玩家态度收集场景下还可以优化哪些功能?

支持更丰富的互动题型(如游戏片段试玩后评分)
优化移动端填写体验
增加匿名反馈的隐私保护力度
提升人工评分的反馈效率
支持调研结果的实时可视化查看
增加玩家社群的联动功能
其他

Q16:如果有游戏厂商通过专业调研工具收集玩家意见来优化游戏,您对这类厂商的好感度会如何变化?

好感度明显提升
好感度略有提升
没有明显变化
好感度下降

Q17:您向身边其他手游玩家推荐参与正规手游态度调研的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)

选项1

Q18:您对手游产品优化以及相关调研方式还有哪些其他的意见或建议?

填空1
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