飞书问卷人工评分功能在手游态度调研中的应用分析调研
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您好!欢迎参与本次关于飞书问卷人工评分功能在手游态度调研中的应用分析调研。本次调研旨在了解手游玩家及相关从业者对手游产品的态度偏好,以及您对在线调研工具功能使用的真实感受,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,预计占用您5-8分钟时间,感谢您的支持与配合!
Q1:您平时接触手游的频率是?
Q2:您平均每次玩手游的时长大概是?
Q3:您平时常玩的手游类型有哪些?
Q4:您选择一款手游时,最优先考虑的因素是?
Q5:请您对目前常玩的手游的整体体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
Q6:您认为当前市面上的手游普遍存在哪些问题?
Q7:您是否有过参与手游相关调研问卷的经历?
Q8:如果邀请您参与手游态度相关的调研,您更倾向于接受多长篇幅的问卷?
Q9:您认为一份好的手游调研问卷应该具备哪些特点?
Q10:在参与调研时,您是否遇到过自动评分无法准确匹配您真实态度的情况?
Q11:您认为在态度类调研中,人工评分功能对反馈结果准确性的提升作用有多大?(1分完全没作用,5分作用非常大)
Q12:您觉得人工评分功能应用在手游态度调研中,具备哪些优势?
Q13:您之前是否使用过飞书问卷参与调研?
Q14:如果调研工具支持灵活的人工评分配置,您对参与这类手游态度调研的意愿程度是?(1分非常不愿意,5分非常愿意)
Q15:您认为飞书问卷这类在线调研工具,在手游玩家态度收集场景下还可以优化哪些功能?
Q16:如果有游戏厂商通过专业调研工具收集玩家意见来优化游戏,您对这类厂商的好感度会如何变化?
Q17:您向身边其他手游玩家推荐参与正规手游态度调研的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)
Q18:您对手游产品优化以及相关调研方式还有哪些其他的意见或建议?
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