动漫运营人员消费行为调研问卷设计

您好!感谢您参与本次动漫运营人员消费行为调研问卷设计,本问卷旨在了解动漫行业运营从业者的日常消费偏好、内容付费习惯及决策影响因素,所有数据仅用于研究分析,问卷填写约需5分钟,感谢您的支持与配合!

Q1:您的年龄区间是?

18-22岁
23-27岁
28-32岁
33岁及以上

Q2:您从事动漫运营相关工作的年限是?

1年以内
1-3年
3-5年
5年以上

Q3:您目前所在的企业/团队规模是?

10人以下(初创团队)
10-50人
50-200人
200人以上(中大型企业)

Q4:您的月均可支配收入(税后)大约是?

5000元及以下
5001-10000元
10001-20000元
20001元及以上

Q5:您日常在动漫相关领域的消费主要包含哪些类别?

动漫周边(手办、模型、谷子等)
动漫内容会员/付费内容(视频平台、漫画平台会员等)
线下漫展/动漫主题活动门票
动漫联名商品(服饰、食品、数码产品等)
ACG游戏内付费
其他

Q6:您平均每月在动漫相关消费上的支出占月收入的比例大约是?

5%及以下
6%-15%
16%-30%
30%以上

Q7:您在做动漫相关消费决策时,主要参考哪些渠道的信息?

同好社群(QQ群、微信群、贴吧等)
内容平台(B站、小红书、微博、抖音等)的博主推荐
官方账号发布的信息
身边同事/朋友的推荐
线下门店/展会的实际体验
其他

Q8:请您对IP影响力在您动漫消费决策中的重要程度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q9:您是否会为了工作需要(如内容策划、热点追踪、用户调研)产生动漫相关的消费?

经常会
偶尔会
很少会
从来不会

Q10:您因工作产生的动漫相关消费主要用于哪些方面?

购买热门IP周边做内容素材
开通各平台会员了解最新内容动态
参加漫展/行业活动了解行业趋势
付费购买行业报告/用户调研数据
体验新上线的ACG产品/游戏
其他

Q11:您平均每月因工作需要产生的动漫相关消费金额大约是?

100元及以下
101-500元
501-1000元
1000元以上

Q12:您认为当前动漫相关消费市场存在哪些问题?

周边产品溢价过高、质量参差不齐
付费内容性价比低
盗版产品泛滥影响正版消费意愿
联名产品同质化严重、缺乏新意
线下活动体验差、票务机制不合理
其他

Q13:您向身边同好或同事推荐您喜爱的动漫IP相关消费产品的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意)

选项1

Q14:您是否会参与动漫IP相关的众筹消费?

经常参与
偶尔参与感兴趣的项目
很少参与
从来没有参与过

Q15:影响您参与动漫IP众筹的主要因素有哪些?

IP本身的吸引力
众筹回报的稀缺性/专属感
项目发起方的信誉
众筹档位的价格合理性
项目的创意和设计感
其他

Q16:请您对目前动漫消费产品的整体创新度打分(1分最低,5分最高)

分数
标签

Q17:您更倾向于为哪种类型的动漫联名产品付费?

实用类(数码配件、家居用品、服饰等)
收藏类(限定手办、纪念徽章、签名周边等)
食品饮品类
美妆个护类
文旅/线下体验类
其他

Q18:您每年参加线下动漫展会/主题活动的频次大约是?

0次
1-2次
3-5次
5次以上

Q19:您在线下漫展中的主要消费项目有哪些?

购买展会限定周边
购买同人创作作品
参与互动体验活动
购买IP联名餐饮
购买嘉宾签售相关商品
其他

Q20:结合您自身的消费体验,您认为优质的问卷设计应该覆盖哪些动漫运营人员消费行为的核心维度?

填空1

Q21:您未来一年在动漫相关消费上的支出预期是?

会明显增加
会略有增加
基本保持不变
会有所减少

Q22:未来您最期待哪些类型的动漫相关消费内容?

更高质量的正版周边产品
更具沉浸感的线下主题体验
更丰富的跨IP联名合作
更优质的付费内容(番剧、漫画、广播剧等)
更规范的二手周边交易渠道
其他

Q23:对于动漫行业消费市场的发展,您还有哪些其他的建议或想法?

填空1
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