手游青少年用户调研问卷

您好!欢迎参与本次手游青少年用户调研,我们希望通过本次用户调研了解青少年群体在手游使用中的行为习惯、偏好与需求,为营造更健康的数字娱乐环境提供参考。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况放心填写。

Q1:您的年龄段是?

12岁及以下
13-15岁
16-18岁
18岁以上(非本次调研核心群体,可直接提交)

Q2:您目前的学业阶段是?

小学
初中
高中/中职
其他

Q3:您平时主要玩哪些类型的手游?

MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、游戏王:决斗链接)
模拟经营类(如摩尔庄园、星露谷物语)
其他

Q4:您平均每天玩手游的时长大概是?

30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上

Q5:您通常在什么时间段玩手游?

上学/放学通勤途中
课间休息时间
写完作业后的晚间时段
周末及节假日全天
没有固定时间,想玩就玩

Q6:您选择一款手游的主要原因有哪些?

朋友/同学推荐
游戏画面/剧情吸引人
玩法有趣有挑战性
游戏主播/短视频内容种草
应用商店排行榜推荐
游戏内有喜欢的IP联动内容
其他

Q7:您玩手游的主要设备是?

自己的手机
家长的手机
平板设备
其他移动设备

Q8:您在手游中主要的消费项目是?

从未消费过
游戏皮肤/外观道具
赛季通行证/月卡
抽卡/获取稀有角色或道具
游戏内功能性道具(如体力、复活币)
其他

Q9:您平均每月在手游上的消费金额大概是?

0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q10:您是否会因为玩手游影响作业完成或睡眠质量?

完全不会,能很好平衡时间
偶尔会,大多时候能自控
经常会,忍不住玩到很晚
总是会,很难控制游戏时长

Q11:您的家长对您玩手游的态度是?

完全禁止,不允许玩
严格限制时长和内容
不怎么管,只要不影响学习就行
支持适度娱乐,会和我一起了解游戏内容
其他

Q12:您是否了解并使用过手游的青少年防沉迷系统?

非常了解,每次都会触发时长限制
了解一点,偶尔会遇到限制
不太了解,没怎么遇到过限制
完全不了解

Q13:您觉得当前手游的青少年防沉迷系统还有哪些可改进的地方?

时长限制可以更灵活,比如节假日适当放宽
内容分级可以更细致,适配不同年龄段
可以增加更多学习向、知识类的游戏内容
身份验证可以更严格,避免未成年人冒用账号
没有明显需要改进的地方
其他

Q14:您在玩手游时最在意哪些体验?

游戏运行流畅不卡顿
匹配机制公平,没有外挂
社交功能方便,能和朋友一起玩
客服反馈渠道通畅,问题能及时解决
没有过多强制广告
游戏更新频率适中,不会频繁占用存储空间
其他

Q15:您是否会因为游戏内的负面内容(如谩骂、诈骗、不良信息)影响心情?

经常遇到,严重影响体验
偶尔遇到,会有点影响
很少遇到,基本不影响
从未遇到过

Q16:您希望未来的手游能增加哪些适合青少年的正向内容?

传统文化相关的剧情或活动
科普知识类的玩法设计
运动健康相关的联动内容
职业体验、社会实践类的游戏模块
更多适合亲子共同参与的玩法
其他

Q17:您身边的同学朋友玩手游的比例大概是?

几乎所有人都玩
大部分人玩
少部分人玩
几乎没人玩

Q18:您会主动和家长交流自己玩手游的内容和感受吗?

经常会,会分享有趣的游戏内容
偶尔会,只有家长问起才说
基本不会,怕家长反对
完全不会,刻意隐瞒

Q19:综合来看,您给自己当前的手游体验打几分?(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
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Q20:对于青少年健康玩手游,您还有什么其他的想法或建议?

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手游青少年用户调研问卷
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