基于一页一题模式的手游360度评估完成率优化研究调研问卷
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您好!感谢您参与本次关于手游360度评估完成率优化的调研,您的真实反馈将帮助我们优化评估流程体验、提升用户参与意愿,所有回答仅用于研究分析,请您根据实际情况放心填写。
Q1:您是否参与过手游相关的多维度反馈评价类活动?
Q2:在参与线上评估类活动时,您更偏好哪种题目展示形式?
Q3:若采用一页一题的形式开展评估,您对这种展示形式的接受度打几分?(1分非常不接受,5分非常接受)
Q4:您认为一页一题模式最突出的优势是什么?
Q5:在参与360度评估类活动时,哪些因素最容易导致您中途放弃填写?
Q6:您能接受的单份线上评估活动的最长答题时长是?
Q7:如果在答题过程中实时显示完成进度(如“已完成60%”),您认为这对提升您坚持答完的意愿帮助有多大?(1分完全没帮助,5分帮助非常大)
Q8:在手游相关的评估活动中,您更愿意为什么样的激励完成全部题目?
Q9:您认为在一页一题的答题流程中,哪些交互设计能有效提升完成意愿?
Q10:如果评估题目中包含需要输入文字的开放题,您认为多少道开放题是比较合理的?
Q11:您认为评估题目表述的口语化、贴近手游用户语境,对提升答题体验的重要程度打几分?(1分完全不重要,5分非常重要)
Q12:若在评估开始前清晰说明答题预计耗时、数据用途和奖励规则,您认为这对提升您的答题意愿影响如何?
Q13:在手游场景下开展多维度评价时,您认为哪些维度的问题是您更愿意回答的?
Q14:如果答题过程中可以自主选择返回修改之前的答案,您认为这一功能是否必要?
Q15:您对当前接触过的手游类线上评估活动的整体体验打几分?(1分非常差,5分非常好)
Q16:您更倾向于在什么场景下收到手游相关的评估邀请?
Q17:您认为哪些设计会让一页一题的评估流程产生负面体验?
Q18:如果评估完成后可以即时查看自己的评价结果与整体用户的对比报告,您是否会更有动力完成全部题目?
Q19:关于优化手游类线上评估的完成率,您还有哪些其他的建议或想法?
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